Que feriez vous si vous deviez revivre un événement marquant de votre vie ? Votre petite famille composée de Djamal, Maeve, Selena et Brick n'a en tout cas pas trop le temps de se poser des questions, puisque Heredity : Les Mioches la force à plonger dans une version alternative du chapitre 1 du jeu d'origine.
C'est donc encore l'heure de sauver la maison familiale de visiteurs quelques peu envahissants. Pour le meilleur ... et pour le rire ?
L'histoire sans fin
Avec Heredity : les Mioches, vous ne dérogerez pas aux concepts mécaniques clés qui ont fait le succès de la boîte de base.
Vous pouvez donc compter sur le retour de la frise temporelle, une ligne de temps évolutive sur laquelle va venir se greffer des cartes au fur et à mesure de l'avancée du scénario. Si le marqueur sablier est sur une carte à texte, vous devrez vérifier les différents cartouches narratifs, les noirs se déclenchant à l'ajout dans la frise, les rouges imposant souvent des manipulations spéciales qui vont souvent faire survenir d'autres événements au bout d'un certain nombre de tours de jeu.
Les cartes ennemis eux, sont très simples à gérer, puisqu'il faudra juste vérifier leurs contraintes de déplacement et d'attaque, et mettre tout en œuvre pour qu'ils viennent faire des câlins appuyés à vos chers protégés. Mais l'élément le plus important de cette gestion reste bien sûr la carte centrale Famille, puisque c'est à ce moment-là que vous allez pouvoir utiliser, dans l'ordre que vous le souhaitez, les trois pions actions disponibles sur chaque "plateau" personnage, répartis équitablement au départ entre tous les joueurs.
Se déplacer, explorer, dialoguer, interagir, observer / fouiller ... l'étendue des actions de base est vaste, mais sera souvent limitée par la configuration des lieux et les points d'interactions disponibles autour de votre avatar sur la carte centrale. C'est d'ailleurs une des autres grandes forces de la saga Heredity, puisque votre espace de jeu va s'agrandir mais aussi évoluer en fonction de vos agissements, pour proposer un monde réellement vivant dans lequel des surprises narratives viendront régulièrement secondées votre soif d'exploration.
Reste qu'en plus de ces actions de base, vous aurez possibilité d'utiliser des actions "main" comme échanger des éléments avec un autre joueur présent sur la même case ou ramasser des objets à terre. Mais aussi des actions gratuites comme faire évoluer un objet rattaché à sa fiche personnage, lâcher un élément matériel ou des composants à terre, afin de profiter au mieux d'une composante coopération indispensable pour la réussite de votre mission sauvetage !
Ouverture des vannes
Autant jouer la carte de l'honnêteté de suite : Si vous avez déjà joué au premier chapitre du jeu de base, il n'y a pas vraiment d'intérêt à vous lancer dans cette boîte de Heredity : Les Mioches.
Pour sûr, l'annonce d'une modification de plus de la moitié des cartes d'origine ne me semble pas usurpée, et j'ai aucun mal à dire que le scénario s'autorise quelques digressions plutôt intéressantes. Mais au global, vous retrouverez dans cette aventure une majeure partie des lieux et ennemis connus, en plus de l'essentiel du déroulement du premier acte originel, ce qui pourra vraiment décevoir les plus avides de contenu frais.
La petite évolution stylistique annoncée, à savoir l'humour, est elle par contre bien de la partie. Si selon moi on peut toujours pousser le curseur toujours plus haut, l'ajout est loin de faire de la figuration, et permet ici de proposer quelques rebondissements rigolos qui viennent alléger notablement l'aspect sombre du thème de base.
Si j'avais néanmoins un grief a apporter au dossier, il serait à chercher du côté de quelques "petits bugs logiques" liés au scénario. J'ai en tête l'un des événements humoristiques de cette histoire qui se déclenche en faisant une action un peu tirée par les cheveux (c'est d'ailleurs en lisant à la fin toutes les cartes restantes du jeu que j'en ai pris connaissance), un lieu et un objet secondaire évoqués que l'on a jamais trouvé, et un objectif de fin "alternative" un peu mal amené. Rien de grave bien sûr, mais cela m'a assez surpris pour que je trouve le besoin d'en parler.
Reste que si vous n'avez jamais testé le jeu de base et êtes curieux d'en savoir plus, Heredity : les Mioches est par contre là parfaitement fait pour vous.
Car pour moins de 11 euros, vous allez pouvoir vous essayer à l'excellent système de jeu (j'en ai déjà chanté les louanges ici et là, je vous laisse y faire un tour) dans une petite aventure rythmée d'une heure grand maximum. Alors oui, cette boîte propose une histoire d'invasion humaine somme toute très conventionnelle pour le genre, mais elle reste dans l'ensemble très sympathique à suivre, ne souffre d'aucun temps mort, et s'avère largement suffisante pour vous donner envie ou non d'aller plus loin dans la licence.
Alors oui, le coût contenu de ce one-shot causent peut-être quelques désagréments logistiques. Il faudra notamment télécharger la règle en ligne (car elle est bien trop grosse pour tenir dans la boîte), et on a beaucoup lutté avec les standees personnages aux socles cartonnés qui ne leur offraient pas une stabilité à toute épreuve. Mais ce n'est vraiment pas grand chose à supporter au regard de ce "tuto" découverte au rapport qualité / prix imbattable !