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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Yuan L'Art de la Guerre (Mongolie)
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Yuan L'Art de la Guerre (Mongolie)
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A

Comme me le disait régulièrement mon grand maître : Rien ne sert de foncer mettre un gros coup de hache à votre voisin, vaut mieux lui mettre de la mort au rat dans son Deliveroo à point. Et j'en suis quasi-sur maintenant, il a certainement acquis beaucoup de sa sagesse en lisant l'Art de La Guerre, un ensemble de leçons stratégiques et tactiques sur la gestion de conflit écrit par le général chinois Sun Tzu au XIème siècle de notre ère.

La guerre éclate dans la douce (mais trop bien située) province de Xiang !
La guerre éclate dans la douce (mais trop bien située) province de Xiang !

Vous n'avez pas cet ouvrage dans votre bibliothèque actuelle ? Rassurez-vous, Charlie Sigogneau, fan de l'ouvrage, a décidé de vous faciliter la vie en vous initiant à ces préceptes millénaires références au travers de Yuan : l'Art de la Guerre, un jeu de conquête de territoires sorti fin 2023 et passé bizarrement un peu inaperçu ici en Gaule (faut dire qu'on a la potion magique, pas trop besoin de réfléchir ...).

Mais si vous voulez en apprendre plus, l'idée ici, c'est de partir à la chasse aux temples. Une Roue du Temps doit d'ailleurs être tournée d'un cran en début de chaque tour pour indiquer la manche courante et le nouveau nombre de bâtisses (dégressif) pour l'emporter.  

Chaque joueur reçoit au départ un plateau, un paravent, quelques Chãos et pas mal de matériel à sa couleur !
Chaque joueur reçoit au départ un plateau, un paravent, quelques Chãos et pas mal de matériel à sa couleur !

Votre zone de jeu ? Une carte modulaire, que vous pouvez créer en vous basant sur les quelques scénarios inclus à la fin du livret de règles, ou carrément à la volée avec vos adversaires, en plaçant chacun à votre tour une tuile jusqu'à vider le stock. Dans tous les cas, vous n'aurez qu'une ville de départ, et vous devrez profiter de la partie pour recruter des troupes, créer des villages et développer d'autres cités que vous pourrez fortifier pour une défense accrue, voir rendre imprenable avec une double couche de remparts.  

Chaque tuile intègre 7 hexagones qui peuvent afficher des montagnes (infranchissables), des collines (où l'on doit placer les temples initiaux) et des zones d'eau, qui permettent de s'affranchir de l'adjacence obligatoire pour les déplacements de civils ou d'armées (on parle alors de tuiles connectées). Reste à évoquer les rizières, les forêts et les mines qui ont une importance accrue par le fait que plus vous en contrôlez, plus vous obtenez des réductions lorsque vous décidez de réaliser respectivement une action de Développement, de Fortification et de Militarisation.

La roue du temps (à surveiller avec attention) et une partie des
La roue du temps (à surveiller avec attention) et une partie des "ressources" communes du jeu

Mais il faut toujours réfléchir avant d'agir, et Yuan : L'Art de la Guerre intègre cette logique au travers d'une phase de programmation. Au début de chaque tour, vous devez noter sur votre plateau sur quel hexagone vous comptez agir, puis disposer des cubes dans les actions que vous voulez réaliser avant une révélation et le déroulement des phases d'actions qui se font en simultanée.

Comme évoqué plus haut, il y a plusieurs intensités d'actions (3 exactement), pour des coûts respectifs initiaux de 0, 4 et 7 Chãos. Grâce aux actions dites de Développement, vous pouvez par exemple vous étendre à partir d'une province libre ou possédée (avec gains d'argent possibles), ou créer un nouveau temple en forçant vos voisins à participer pécuniairement à sa construction. Les actions de Fortification vous permettent, elles, des actes comme transformer un village en ville on transformer une cité en ville fortifiée ou indestructible. Quand la Militarisation offre de se renforcer (en ajoutant des armées à une province) ou attaquer une province adverse avec plus ou moins de soutien et d'effets collatéraux.  

Premier move de la partie, direction Guza ...
Premier move de la partie, direction Guza ...

Restera ensuite à effectuer les éventuelles actions de Fortification après attaque (seul cas où vous pouvez déclencher la deuxième zone de votre plateau après la troisième), puis empocher des sous durant la phase de Revenus (notamment 6 Chaos si vous décidez de ne rien faire durant un tour) et remettre à jour vos curseurs de Ressources / réductions selon vos pertes et gains récents de territoires. Voilà, c'est tout !

Enfin pas vraiment, car si cela a l'air simple comme ça, il faut vraiment s'accrocher lors de l'initiation. Faute déjà à une ergonomie pas des plus optimales, où le livret bizarrement segmenté et vraiment chiche en explications sur certains points (pourtant importants), côtoie une iconographie qui manque résolument de clarté générale. Et quand vous voyez des différences entre le bouquin et le paravent qui fait aussi office d'aide, ça ne facilite pas vraiment la prise de confiance, je vous assure ...  

... pour une expansion rondement menée
... pour une expansion rondement menée

À cela, vous pouvez rajouter un choix d'éléments de jeu pas très bien pensé (entre les villages et les villes vraiment trop proches, des temples gigantesques qui cachent ce qui a en dessous ...) qui n'aident pas la vision d'ensemble, surtout si vous jouez sur les combinaisons maximales. 

C'est navrant, car le produit en tant que tel est sublime et que l'on sent une envie indéniable de magnifier l'expérience, par l'ajout de plateau double couches, des tuiles à différents niveaux, voir des crayons et un tissu pour effacer aux couleurs de l'éditeur. Mais clairement, votre première partie soit douloureuse, car vous passerez certainement plus de temps à plisser les yeux ou vous poser des questions slash relire le livret en large et en travers que de profiter du fond mécanique de Yuan L'art de La Guerre.

Car il faut dire aussi que le système de combat est des plus ... spéciaux. Aucun hasard, une perte en attaque pour une en défense, on est sur une base "toppissime" côté fluidité et l'aspect tactique. Ce qui l'est moins en revanche, c'est l'impossibilité de bouger des armées hors combat, l'inclusion obligatoire de toutes les troupes attaquantes à portée (tuiles adjacentes OU connectés) lors d'une offensive, l'ordre de gestion lors d'attaques simultanées ... qui font que la prise en main "logique" n'est vraiment pas immédiate.  

Le travail d'édition de Yuan : L'Art de la Guerre est de tout premier plan
Le travail d'édition de Yuan : L'Art de la Guerre est de tout premier plan

Je vais le dire tout de go, le système d'affrontement s'avère aussi incroyablement original qu'il a beaucoup déplu à mes tablées (avec une belle déception en prime de mon côté). Car il y a une vraie bizarrerie à ne pas pouvoir déplacer des troupes volontairement ou à travers ses propres territoires ... une vraie injustice à ne pas pouvoir se défendre en bougeant ses troupes, surtout si vous vous faites agresser sur plusieurs fronts en même temps ... une vraie souffrance de pouvoir perdre plusieurs provinces connectées si d'aventure vous perdez la seule ville qui gérait le groupe ...  

Avec tout ça, on pourrait croire que Yuan : l'Art de la Guerre est persona non grata à n'importe quelle table digne de ce nom. Et bah je n'en suis pas si sûr, car le titre est aussi plein ... de superbes idées de gameplay !

Un boîtage étonnant de prime abord, mais très pratique à l'usage et qui permet de placer les deux boîtes l'une au dessus de l'autre dans votre Kallax
Un boîtage étonnant de prime abord, mais très pratique à l'usage et qui permet de placer les deux boîtes l'une au dessus de l'autre dans votre Kallax

Primo, je ne peux pas passer sous silence son ingénieux système de programmation, qui colle vraiment à son sujet historique tout en ajoutant une surcouche de mind game" sympathique fait de "divination", de tromperie et de rebondissements mentaux. Cela va animer vos parties, croyez-moi ! Et cela, c'est sans compter sur les joueurs qui choisissent le même lieu et qui voient par conséquence leur tour entièrement annulé, avec souvent une vraie perte de Momentum malgré les 6 Chaos de dédommagement. 

Je peux aussi citer dans les belles trouvailles le système de ressources slash "rabais", recalculé à chaque fin de tour en fonction des terrains occupés, et qui demande une belle réflexion sur ses priorités, tout en obligeant à défendre ses meilleurs terrains sous peine de voir sa stratégie long terme méchamment vaciller. Et que dire du système d'expansion plutôt malin, et qui évite de passer dix tours à développer un semblant de ressources.

Des outils d'apprentissage et de suivi en jeu vraiment beaux, mais qui souffrent de vrais absences et soucis d'ergonomie.
Des outils d'apprentissage et de suivi en jeu vraiment beaux, mais qui souffrent de vrais absences et soucis d'ergonomie.

Vous comprendrez donc que je suis un peu dans la m.... au moment de juger Yuan : l'Art de la Guerre, qui n'a pas réussi à m'apporter la "vibrance" que j'attendais, mais dont je suis finalement fan de l'audace et du travail éditorial

À vous donc de vous faire votre propre avis, et je vous le conseille. Car en plus de cela, il faut savoir que le jeu embarque des clans aux petits pouvoirs asymétriques et est disponible en deux versions (Chine et Mongolie) apportant chacune quelques petites subtilités mécaniques. Rien qui change drastiquement l'expérience (les capacités sont notamment assez circonstancielles), mais les volcans rajoutent (dans ma version) un peu de piment rigolo. 

Et avoir les deux boîtes permettent de jouer jusqu'à 8, un fait rare dans le genre qui je l'avoue pour des parties auxquelles j'aimerai bien m'essayer au moins une fois !

Merci à notre partenaire EspritJeu.com pour le prix préférentiel offert sur le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
yuan-l-art-de-la-guerre-mongolie
Éditeur(s)
Auteur(s)
Charlie Sigogneau
Illustrateur(s)
Adrien Rives
Mécanique(s)
programmation
affrontement
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2023
Âge recommandé
12+
Durée de partie
60 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 09/02/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un jeu où l'on joue toujours tous en même temps, un vrai plus pour la fluidité
Le travail éditorial incroyable alliant compacité et qualité matériel
La possibilité de jouer jusqu'à 8 (avec une deuxième boîte)
L'originalité des règles de combat ...
J'APPRÉCIE MOINS
... qui pourraient surprendre désagréablement beaucoup de vos joueurs
Une ergonomie générale très perfectible (livrets, paravents)
Un gameplay particulier qui nécessite au moins une partie pour commencer à prendre du plaisir
EN RÉSUMÉ
Yuan L'Art de La guerre tente le pari de la tactique pure sans hasard et de l'affrontement aux règles jamais vues. Cela n'a pas fonctionné chez moi, mais vu son édition canon et son gameplay singulier plein de bonnes idées, il ne faut pas hésiter à y aller si vous aimez le contrôle de zones qui sort des sentiers battus !
David
8
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
La logique de base est simple à comprendre, mais le jeu est tellement touffu avec sa richesse d'actions et ses subtilités logiques (dans notamment la gestion des simultanéités) qu'il vaut mieux y jouer avec des joueurs habitués ou des gros fans du genre !
Thème
pas de note
Le matériel et l'aspect programmation font tout pour vous plonger dans l'ambiance d'une période féodale où la paix n'était pas une habitude. Mais est-ce que les mécaniques de combat un peu "surprenantes" ne font pas ressurgir un peu trop le côté jeu abstrait à l'ensemble ?
Originalité
pas de note
La gestion des ressources qui offrent des "rabais", la programmation d'actions en ciblant un terrain, le déplacement non volontaire de troupes, ... ça fait quand même pas mal de petites choses pas révolutionnaires individuellement ... mais qui tende à rendre le jeu unique !
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Inserts et boîte bien adaptés, jeu qui se sort et range rapidement.
Rejouabilité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
La tablée idéale selon moi : Un jeu de guerre des territoires au max de tablée possible, c'est quand même mieux. Et ici vaut mieux des fins stratèges qui ne se vexent pas trop vite !
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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