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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Collect !
TEST
Collect !
Chaos et coups bas
a
A

Des animaux mignons, des illustrations colorées et des règles simples. En apparence, Collect ! a tout du petit jeu familial inoffensif. Mais en pratique, chacun passe son temps à saboter ses voisins.

Règles du jeu

Le principe est très simple. À son tour, un joueur révèle une carte depuis l’un des deux paquets disponibles. Il peut choisir de la conserver ou de la remettre face cachée sur l’un des paquets, et est alors obligé de garder la première carte de l’autre paquet. 

Pof pof, c'est bon, on peut jouer !
Pof pof, c'est bon, on peut jouer !

Chaque carte représente un animal parmi huit espèces différentes. Chaque espèce dispose de son propre pouvoir. Le Singe s'échange contre une autre carte, le Bernard l’hermite offre un tour supplémentaire si l’on a déjà un Crabe, le Crocodile dévore une carte… Et le Caméléon peut remplacer n’importe quel animal. Mais attention, si un second Caméléon rejoint votre collection, les deux sont immédiatement défaussés. Ces effets s’activent au fur et à mesure de la partie et viennent régulièrement ruiner les plans de tout le monde. 

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L’objectif principal consiste à aligner quatre animaux identiques côte à côte dans sa rangée. Certaines créatures disposent de leurs propres conditions de victoire. Le Lion demande par exemple de réunir un exemplaire de chaque animal, tandis que la Pieuvre réclame trois paires différentes. 

Lorsqu’un joueur remplit une condition de victoire, il remporte une demi-couronne. Deux demi-couronnes permettent de gagner la partie. Si les trois premières manches sont remportées par trois joueurs différents, une quatrième et dernière manche est jouée pour une couronne complète. Tout le monde peut alors encore l’emporter.

Et voilà, elle a trois paires !
Et voilà, elle a trois paires !

Sensations de jeu

Collect ! est un jeu léger, rapide et volontairement chaotique. On passe autant de temps à construire sa collection qu’à chercher qui mérite le prochain coup bas. À tel point que, parfois, trop content d’embêter un autre joueur, on en oublie qu’on aurait pu utiliser la même carte pour améliorer sa propre collection. 

La boîte promet « Des stratégies !". N’exagérons rien. Les opportunités comptent plus que les plans à long terme. Le hasard est omniprésent. Ceux qui aiment tout maîtriser risquent de grincer des dents. Les autres apprécieront justement cette imprévisibilité qui maintient tout le monde dans la course jusqu’au bout. 

Ce qui fait tout le sel du jeu, c’est qu’il assume pleinement son côté « Mouhahaha, prends ça ! Je te bouffe ton caméléon ! » ou « Tiens, tiens… ils sont mignons ces trois perroquets côte à côte. Non. Je vais te mettre un petit singe au milieu. Voilà. C’est beaucoup mieux comme ça. ». 

Adorables animaux innocents...
Adorables animaux innocents...

Les collections sont constamment menacées et, à mesure que la manche avance, il arrive que plusieurs joueurs se retrouvent à une carte de la victoire. On ne sait plus à qui on doit mettre des bâtons dans les roues. Le jeu est dynamique et les manches s’enchaînent suffisamment vite pour donner envie de relancer une nouvelle partie.

Côté matériel, Collect ! mise sur les cartes foil et les illustrations, qui sont vraiment très réussies. Les animaux sont expressifs et chaque carte est unique, de petits détails différencient les animaux d’une même espèce. La boîte est toute petite, c’est agréable. L’iconographie est claire et lisible. 

Une petite boite pleine de caractère
Une petite boite pleine de caractère

Le petit feuillet de règles est bien présenté et permet une prise en main rapide.

Comme souvent pour ce type de jeu d’interaction directe, plus il y a de joueurs autour de la table, plus c’est drôle. Et à mon sens, ça ne vaut pas vraiment le détour à deux joueurs.

Des règles parfaitement raisonnables
Des règles parfaitement raisonnables

Verdict

Collect ! sait exactement ce qu’il veut être : un petit jeu rapide, méchant juste ce qu’il faut et suffisamment chaotique pour provoquer protestations et règlements de comptes. Certains n’y verront qu’une succession de cartes et de coups du sort. Les autres seront déjà en train de dénoncer une injustice scandaleuse, tout en mélangeant les cartes pour une nouvelle partie. 

Après tout, si les animaux sont mignons, rien n’oblige les joueurs à l’être !

Un grand merci au distributeur Asmodee pour l'envoi d'une copie de révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
collect
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jérémy Ducret
Johannes Goupy
Illustrateur(s)
Simon Caruso
Mécanique(s)
cartes
Nombre de joueurs
2-5
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Marine
par Marine
Mise en ligne : 11 juin
J’explore tous les univers du jeu, des stratégies profondes aux formats plus légers, en passant par les enquêtes et les legacy. J’aime les jeux qui font rire ou réfléchir, et surtout ceux qui donnent envie d’y retourner dès la fin de la partie.
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J'APPRÉCIE
Beaucoup d'interaction
Des parties rapides et dynamiques
Des illustrations très chouettes
J'APPRÉCIE MOINS
Beaucoup de hasard
Un intérêt limité à deux joueurs
EN RÉSUMÉ
Petit jeu d’ambiance rapide et chaotique, Collect ! mise avant tout sur les rebondissements et les coups bas. Mais vaut mieux apprécier les parties où rien ne se passe comme prévu.
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
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Mécaniques
dés
Marine
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Les règles s’expliquent en quelques minutes et les pouvoirs des animaux sont faciles à retenir. L’iconographie est claire.
Édition boîtage / matériel
Une petite boîte facile à transporter et des illustrations réussies. Le matériel est simple mais soigné.
Art visuel graphismes / thématisation
Le thème reste léger, mais l’ensemble est cohérent et participe au charme du jeu.
Gameplay mécaniques / originalité
Le système des deux paquets apporte quelques décisions intéressantes et les différentes conditions de victoire brouillent agréablement la lecture du jeu. L’ensemble reste malgré tout basé sur le hasard et l’interaction.
Complexité
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Jeune enfant ou party game
Mise en place
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On ouvre, on joue !
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
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La base du jeu
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Composante principale du jeu, ne pas y aller si vous êtes allergiques !
Modularité
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Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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