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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Savage Bowl
TEST
Savage Bowl
Match au pli près
a
A

Des reptiles, un arbitre débordé et un univers où tactique et brutalité font bon ménage… J’avoue avoir choisi Savage Bowl pour son thème. Les Hommes-Lézards ayant déjà toute ma sympathie à Blood Bowl, Savage Bowl partait avec un sérieux avantage. Mais est-ce qu'il transforme l'essai ?

Règles du jeu

Savage Bowl se joue en un maximum de 4 manches à 4 joueurs ou 5 manches à 5 joueurs. À chaque manche, chacun reçoit une main de 13 cartes (à 4) ou 12 cartes (à 5). La partie utilise quatre couleurs numérotées de 1 à 13 (1 à 11 à 4 joueurs), auxquelles s’ajoute une couleur d’atout allant de 1 à 8.

C’est un jeu de plis où il faut fournir dans la couleur demandée si l’on en possède. Si l’on n’a plus cette couleur, il n’y a pas d’obligation de couper à l’atout : on peut jouer la carte de son choix.

Tout l'équipement nécessaire pour un match sans pitié.
Tout l'équipement nécessaire pour un match sans pitié.

Chaque manche se déroule en deux mi-temps. Lors de la première période (les cinq premiers plis), le joueur ayant joué la carte la plus forte ne remporte pas le pli. Il reçoit un carton jaune, passe le pli suivant et défausse une carte de sa main. C’est donc le joueur ayant joué la deuxième carte la plus forte qui remporte le pli et entame le pli suivant. À partir de la seconde période, les cartons jaunes disparaissent et le jeu devient un jeu de plis classique : cette fois, c’est bien la carte la plus forte qui gagne le pli.

Le jeu introduit également des cartes Caméléon. Elles ne peuvent pas ouvrir un pli et prennent la couleur de la dernière carte jouée. Chaque joueur ne peut utiliser sa carte Caméléon qu’une seule fois par manche.

Coup d'envoi imminent.
Coup d'envoi imminent.

À cinq joueurs, il faut remporter exactement deux plis ; à quatre joueurs, exactement trois. En remporter moins ne rapporte aucun point. En remporter un de plus entraîne une élimination immédiate pour le reste de la manche. Les joueurs ayant rempli leur contrat marquent ensuite un nombre de points dépendant de la manche : 1 point à la première, 2 à la deuxième, et ainsi de suite. Des bonus peuvent aussi être gagnés grâce à des jetons, attribués aux premiers joueurs qui atteignent le nombre de plis demandés (à condition de ne pas se faire éliminer ensuite). Toute la difficulté consiste donc à atteindre précisément ce contrat, sans jamais le dépasser.

Sensations de jeu

Nous avons donc un jeu de plis avec un twist… Ici, c’est la première mi-temps qui change les habitudes : la deuxième carte la plus forte remporte le pli, tandis que le joueur ayant joué la plus forte peut se défausser d’une carte. Une mécanique simple qui permet d’avoir davantage de contrôle sur sa main. C’est particulièrement utile avec les mains les plus fortes, qui sont souvent les plus difficiles à maîtriser. 

Parce que dans chaque manche, il y a toujours plus de plis à faire que le contrat demandé. En conséquence, le jeu repose sur une tactique évidente, éviter les plis. Les jetons récompensant les premiers joueurs à remplir leur contrat en sont une bonne illustration. La récompense est suffisamment attractive pour donner envie de foncer, mais encore faut-il savoir jusqu’où pousser le risque.

L’autre élément important de Savage bowl est l’élimination. Une fois éliminé, impossible de rester dans la partie pour au moins gêner les joueurs encore en lice : on ne joue plus. C’est un choix de design fort et assumé. Savage Bowl est donc un jeu qui ne pardonne pas. 

Les reptiles ont du caractère.
Les reptiles ont du caractère.

J’ai le sentiment que Savage Bowl révèle son intérêt entre joueurs qui maîtrisent déjà bien les jeux de plis, capables de limiter le hasard de la distribution grâce au calcul et à l’anticipation. La stratégie change peu d’une manche à l’autre, et sa réussite repose beaucoup sur la main de départ. 

Tout cela fait de Savage Bowl un jeu difficile à sortir. Il lui faut quatre ou cinq joueurs, tous habitués au genre. C’est un parti pris respectable. Le jeu aurait pu chercher à être plus consensuel, ou risquer de se dénaturer en proposant davantage de configurations, mais non. Savage Bowl ne cherche pas à plaire à tout le monde.

Personnellement, j’ai trouvé l’expérience plus frustrante qu’amusante. De notre côté, nos parties se sont révélées brouillonnes et hasardeuses. Je comprends la proposition et je pense qu’elle trouvera son public. Mais si vous appréciez des jeux de plis plus accessibles ou simplement plus fun, il y a de fortes chances que Savage Bowl vous laisse sur le banc de touche.

Une boîte à la bonne taille, ça mérite d'être salué.
Une boîte à la bonne taille, ça mérite d'être salué.

Matériel et configurations

Les illustrations donnent une vraie personnalité au jeu et participent à son univers décalé, même si je trouve les dessins un peu chargés. Le thème fonctionne bien pour une bonne partie des mécaniques. Les cartons jaunes, le banc de touche ou l’élimination s’intègrent à l’univers du jeu. Par contre, devoir remporter exactement deux ou trois plis paraît beaucoup plus arbitraire (un match dans lequel il faudrait marquer 2 touchdowns, ni plus ni moins ? Et un troisième vous élimine ?!). D’un point de vue ludique, c’est le cœur du jeu. D’un point de vue thématique, ça ne fait pas sens pour moi.

Les couleurs des cartes sont trop proches les unes des autres. Des sortes de nuages de points ont été ajoutés en arrière-plan pour les différencier, mais ça ne suffit pas. Testé avec un joueur daltonien, il a trouvé que c’était assez pénible. La boîte est petite, le matériel est d'assez bonne qualité, même si les cartes auraient mérité d'être un peu plus solides.

un livret qui fait des excès de zèle.
un livret qui fait des excès de zèle.

Le livret de règles est inutilement intimidant, il est trop détaillé. Une fois les premières manches passées, c’est pourtant assez logique.

Savage Bowl ne se joue donc qu’à quatre ou cinq joueurs. Le jeu est pensé pour être équilibré en fonction des configurations : trois plis à réaliser en 13 tours à quatre joueurs, deux en 12 tours à cinq joueurs. Les deux fonctionnent.

Verdict

Savage bowl plaira à ceux pour qui le jeu de plis est une affaire sérieuse. Moi, je vais retourner coacher mes Hommes-Lézards. Eux aussi me font perdre, mais au moins ils ont la décence de casser quelques dents avant.

Un grand merci au distributeur Matagot pour l'envoi d'une copie de révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


Lien officiel | Facebook | Instagram |

savage-bowl
Éditeur(s)
Auteur(s)
Urio
Illustrateur(s)
Tori Hasegawa
Mécanique(s)
bluff
jeu de plis
Nombre de joueurs
4-5
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Marine
par Marine
Mise en ligne : 09 octobre
J’explore tous les univers du jeu, des stratégies profondes aux formats plus légers, en passant par les enquêtes et les legacy. J’aime les jeux qui font rire ou réfléchir, et surtout ceux qui donnent envie d’y retourner dès la fin de la partie.
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J'APPRÉCIE
Une première mi-temps originale
Une gestion de main exigeante
Un parti-pris fort, sans concessions
J'APPRÉCIE MOINS
Des éliminations punitives
Nécessite une table homogène et expérimentée
Une lisibilité limitée, surtout pour des daltoniens
EN RÉSUMÉ
Savage bowl propose un twist de première mi-temps original, et des éliminations brutales. Très dépendant du niveau de la table, il saura séduire les aficionados du genre. Une proposition assumée qui risque de frustrer les joueurs plus occasionnels.
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
Marine
6
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Un livret de règles trop long pour ce qu’est le jeu. Des couleurs trop proches et une différenciation insuffisante pour les joueurs daltoniens.
Édition boîtage / matériel
Une petite boîte bien dimensionnée et du matériel de qualité, avec des cartes, cubes et jetons très corrects.
Art visuel graphismes / thématisation
Les illustrations, bien que chargées, ont de la personnalité et installent bien l’univers brutal. Le thème fonctionne avec les cartons jaunes et le banc de touche, mais semble plus plaqué pour le contrat de plis.
Gameplay mécaniques / originalité
Une première mi-temps originale. Le contrat exact et l’élimination rendent le jeu exigeant et punitif.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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