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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Yro
TEST
Yro
Zero to Yro
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A

Dans Yro, vous incarnez le chef de l'une des cinq grandes guildes du royaume. Si les aventuriers sont nombreux à vouloir intégrer votre faction, vous n'allez évidemment pas recruter le premier pécore venu. Que vous soyez plutôt du genre à miser sur la force, la magie ou encore la technologie, prenez garde et choisissez bien : un aventurier recruté ne quittera plus votre épopée. Et ici, seule la plus grande guilde remportera la victoire !

C'est tout mimi, très joli, je suis conquis !
C'est tout mimi, très joli, je suis conquis !

Formez la ligne ! Boucliers !

Yro est un jeu de placement de cartes pour un à cinq joueurs. Le but du jeu sera d'assembler une équipe de neuf aventuriers en formant un carré de trois par trois. Chaque unité appartient à la fois à une faction (elfe, dragon, nain...) et à une profession (mineur, marchand, guerrier...). Si vous arrivez à aligner trois personnages de la même faction et/ou du même métier, c'est le jackpot : vous remportez un bonus en ressources ou en points de victoire. Chaque personnage possède également des points de force - utiles pour castagner avec les autres joueurs - et un certain nombre d'avantages dès lors que vous les ajoutez à votre petite troupe.

Les 5 nations d'Yro : qui remportera la partie ?
Les 5 nations d'Yro : qui remportera la partie ?

Vous commencez toujours un tour par une phase de pioche et de défausse. Après avoir trié le bon grain de l'ivraie, vous pouvez ajouter un ou deux aventuriers à votre guilde en payant leur coût, afin de bénéficier de leur pouvoir et de leur force. Chaque joueur s'affronte ensuite sur le terrain de la puissance brute, la première ligne de chaque guilde affrontant celle de ses adversaires, avant qu'une phase de gain de ressources et de points de victoire ne conclue le tour. Le jeu peut sembler dense à la première lecture des règles, mais toutes les phases sont reprises avec soin sur les tuiles personnage, ce qui permet de ne pas perdre le fil.

Si le jeu n'est foncièrement pas très difficile, il laisse néanmoins la part belle à d'intenses moments de réflexion. Que vous soyez à la recherche d'un guerrier pour protéger votre caravane ou d'un mineur capable de rapporter gros, chaque unité possède des points forts et des points faibles. Le placement des personnages les uns par rapport aux autres est également très important, entre bonus de lignes et gains à court ou long terme. Quelle que soit la stratégie que vous souhaitiez emprunter, la partie s'arrête dès lors qu'un joueur atteint la barre des 40 points de victoire ou forme son carré de neufs aventuriers.

On aligne les couleurs bien comme il faut...
On aligne les couleurs bien comme il faut...

J'Yro où tu Yro

Si vous me lisez depuis quelque temps, vous savez que je voue un culte de la personnalité à Naïade, de très loin l'un de mes illustrateurs préférés. Takashi Konno m'a pourtant fait une très forte impression avec Yro, au point que j'ai choisi de chroniquer le jeu sur simple présentation de sa jaquette. La combinaison du dessin et de l’aquarelle offre en effet de très belles illustrations, pour un résultat tout en douceur, aux allures de « vieux RPG japonais ». Tout le monde n'y sera pas forcément sensible, mais le style graphique est suffisamment singulier pour qu'on lui accorde au moins le mérite de l'originalité.

... Un peu moins bien de ce côté du plateau.
... Un peu moins bien de ce côté du plateau.

Le travail d'édition, dans sa globalité, est de toute façon remarquable : de la boîte aimantée au plateau cartonné, en passant par les jetons en bois, l'ensemble transpire le soin apporté à la fabrication. On notera que le contenu s'emboîte parfaitement dans les espaces de rangement, un gage évident de qualité pour un joueur psychorigide tel que moi. Les sigles représentant les factions et les professions sont bien lisibles, et chacun d’entre eux est associé à une couleur, ce qui permet de décrypter une carte en un coup d'œil. On pourra tout juste chipoter en soulignant que certaines teintes sont assez proches les unes des autres, ce qui pourrait éventuellement poser quelques difficultés aux daltoniens.

Sur le plan ludique, Yro ne révolutionne pas le genre, préférant miser sur un certain classicisme. Cela dit, si vous aimez construire ce genre de petit tableau à combos, cette petite boîte n’a pas à rougir face à la concurrence. La phase de combat contourne habilement le côté solitaire inhérent à ce type de jeu et la simultanéité des phases contribue grandement à la fluidité des parties. Les deux conditions de fin arrivent également assez vite et il est tout à fait possible de se laisser surprendre par le rythme soutenu des parties. J'ai pour ma part trouvé que plusieurs stratégies étaient viables et que le hasard restait assez peu punitif dans un jeu où l'on peut piocher jusqu'à cinq cartes par tour. Quelques cartes uniques supplémentaires n'auraient pas été de refus pour pimenter davantage les stratégies, mais le deck reste malgré tout relativement bien fourni en possibilités.

Pour guerre il faut argent !
Pour guerre il faut argent !

Yro est ainsi fait : une esthétique soignée et un gameplay efficace pour des parties nerveuses. Si la recette vous convient, nul doute que vous prendrez plaisir à enchaîner les manches et à ressortir régulièrement la boîte. En revanche, si vous cherchez une pépite capable de bousculer le genre assez codifié des jeux de cartes à moteur, Yro risque de vous laisser sur votre faim, à moins d'un véritable coup de cœur esthétique.

Je me permets également de vous renvoyer vers l'article de Marine si vous cherchez un second regard sur Yro.

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
yro
Éditeur(s)
Auteur(s)
Masato Uesugi
Illustrateur(s)
Takashi Konno
Mécanique(s)
cartes
Nombre de joueurs
1-5
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
10+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Florian
par Florian
Mise en ligne : 05 juin
Joueur, collectionneur et ouvreur de booster. Préfère miser sur le talent que sur la chance.
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J'APPRÉCIE
Les chouettes illustrations
Les parties s'enchaînent vite
La tension à chaque choix
J'APPRÉCIE MOINS
Le classicisme des mécaniques de base
Le manque de "folie" dans les effets de cartes
EN RÉSUMÉ
Yro propose des parties rapides et tactiques mêlant combos, affrontements et gestion de ressources. Son esthétique léchée et son édition particulièrement soignée réhaussent les quelques manques d'originalité du côté du gameplay.
Livret de règles
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Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdés
Ergonomie
désdés
Graphismes
désdésdés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
Florian
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Un chouette livret et une aide jeu intégrée au matériel.
Édition boîtage / matériel
Un matériel de qualité qui s'emboîte parfaitement.
Art visuel graphismes / thématisation
De très belles illustrations qui apportent un réel plus.
Gameplay mécaniques / originalité
Du déjà-vu dans le milieu du jeu de société.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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