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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Blingo
TEST
Blingo
À la poursuite du diamant ... rouge !
a
A

Un jeu de collection, c'est toujours bien. Un jeu de rapidité, c'est rigolo. Mais alors un jeu de collection et de rapidité, c'est toujours bien rigolo ?  

La distribution a commencé, c'est le début des hostilités !
La distribution a commencé, c'est le début des hostilités !

L'as des as

Blingo est un jeu de collection et de rapidité dans lequel toute la tablée joue simultanément, sans attendre son tour, jusqu'à ce que la course aux diamants tranche la manche.

La mise en place est plutôt rapide : on dispose au centre un diamant de moins que de joueurs autour de la table (en veillant bien sûr à ce que le précieux diamant rouge en fasse partie), on distribue cinq cartes à chacun, et on installe la pioche près du premier joueur.

Pas le choix, je dois attendre que mon voisin créé ma pile pour pouvoir piocher.
Pas le choix, je dois attendre que mon voisin créé ma pile pour pouvoir piocher.

Tout le concept de Blingo repose sur une chaîne ininterrompue de passes. Le premier joueur endosse le rôle de moteur de la manche : lui seul pioche, et à chaque carte piochée, il doit choisir entre la garder en main en transmettant une des siennes à son voisin de gauche, ou la faire simplement suivre telle quelle. Ce mouvement de cartes se propage alors autour de la table en temps réel, chacun recevant d'un côté et redistribuant de l'autre, en veillant toujours à créer une pioche temporaire facilement accessible pour son voisin au cas où la prise de décision de ce dernier soit plus lente.

L'objectif dans tout cela ? Essayer de composer avant tous les autres l'une des combinaisons gagnantes, à savoir cinq cartes du même nombre, cinq cartes de la même couleur, quatre cartes identiques complétées par le Joker Nombre, quatre cartes de même couleur complétées par le Joker Couleur, ou encore les cinq cartes Blingo réunies.

Ca y est j'ai cinq cartes de valeurs identiques. Euh j'attends quoi là ...
Ca y est j'ai cinq cartes de valeurs identiques. Euh j'attends quoi là ...

Le premier à réaliser l'une des quatre premières combinaisons doit alors se précipiter sur le diamant rouge, déclenchant aussitôt une ruée générale des autres joueurs vers les diamants blancs restants. Le diamant rouge vaut 3 points, chaque diamant blanc 1 point, et celui resté les mains vides en perd 1 (en sachant que l'on ne peut jamais en avoir moins que 0). Reste que si quelqu'un parvient à réunir les cinq cartes Blingo, il lui suffit de crier "Blingo" pour déclencher immédiatement la fin de manche et être le seul à empocher des points (5 dans ce cas).

Un ou plusieurs joueurs ont alors atteint 10 points ou plus ? La victoire finale appartient à celui qui a réussit à avoir le score le plus élevé, en sachant qu'en cas d'égalité, c'est le joueur ayant récupéré en dernier le diamant rouge qui l'emporte. Sinon reste à lancer une nouvelle manche, en mélangeant le paquet et en le passant au joueur placé à la gauche du moteur, qui endossera dorénavant ce rôle crucial !

Le système de récompenses est bien pensé, des diamants anti
Le système de récompenses est bien pensé, des diamants anti "blessures / dégâts" aux pions rappelant leurs valeurs.

Diamant brut ?

Un travail d'édition réussi, qui allie matériel agréable au toucher et boîte qui attire l'œil. Check.

Des règles concises faciles à apprivoiser, même s'il faudra peut-être une petite simulation de tour initiale pour que tous les joueurs comprennent bien le fonctionnement global. Check.

Un gameplay malin intégrant une petite touche d'originalité, pour un tout sachant rapidement surprendre et animer une tablée. Check.

Un jeu qui fonctionne bien autant en petit comité que sur les grosses configurations annoncées. Check.

Les couleurs de cartes semblent bien distinctes. Et pourtant, certains daltoniens souffrent, et ne voient pas assez bien les formes géométriques ...
Les couleurs de cartes semblent bien distinctes. Et pourtant, certains daltoniens souffrent, et ne voient pas assez bien les formes géométriques ...

Après plusieurs parties du jeu ces dernières semaines, je ne peux que confirmer que Blingo coche une majorité des prérequis attendus dans la catégorie très bon jeu d'ambiance de 2026. Si bien sûr on pourra toujours lui retorquer qu'il ne surprendra aucun joueur habitué des joutes sur tables (ce qui n'est pas une tare vu que c'est le cas de 99.9% de la production ludique actuelle), Blingo mêle admirablement un vrai effort plastique - merci la surcouche glossy sur la boîte et les diamants à croquer - et une mécanique générale vraiment amusante, bien aidée par des règles axées sur la rapidité et l'observation qui génèrent rapidement une tension joviale autour du centre (ultra convoité) de la table.

Avant d'aller plus loin, je préfère le dire de suite : le jeu n'est pas totalement daltonien friendly. Malgré la présence de formes géométriques sur les cartes, ces dernières ne sont pas assez marquées pour rendre le jeu totalement accessible à ceux qui discernent moins bien les couleurs. Et pour avoir sorti le jeu avec ma belle-famille dont certains membres ont autant d'incroyables qualités qu'un défaut visuel unique dans l'histoire de l'humanité, ces derniers ont du se résoudre à éviter certaines couleurs aux cartes trop proches pour eux, ce qui forcément leur apportait un net désavantage. C'est pas forcément glop.

Une boîte aguichante visuellement et au thermoformage interne efficace.
Une boîte aguichante visuellement et au thermoformage interne efficace.

Mais à part cela, je ne peux qu'avouer mon agréable surprise. Cette dualité constante entre essayer de prendre rapidement des décisions pour trouver une combinaison gagnante et devoir surveiller en tout temps ses adversaires au cas où un joueur saute sur le diamant rouge s'avère être, indéniablement, la grande force du jeu, car elle oblige autant à activer tous ses capteurs sensoriels (impossible de trouver le temps long ou ne pas se sentir concerné) qu'elle a toujours su apporter, du moins chez moi, son lot de situations cocasses. 

Entre les joueurs déstabilisés ou qui agacent les adversaires suivants par leur lenteur, les cris de joie inopportuns quand apparaît une combinaison victorieuse, des joueurs qui prennent des diamants quand un autre crie Blingo, ... impossible de ne pas finir une manche sans au moins un rictus ou un bon mot pour un adversaire maladroit .Et ce qui ne gâche rien, c'est que les plus fins tacticiens ne seront pas lésés par la possibilité de "manipuler" l'avenir si d'aventure ils arrivent en même temps à se souvenir des cartes qu'ils envoient à leurs voisins...

Aucun souci à déplorer avec le petit feuillet de règles qui fait ce qu'on lui demande.
Aucun souci à déplorer avec le petit feuillet de règles qui fait ce qu'on lui demande.

Reste qu'il faut quand même parler deux secondes de cette mécanique principale du jeu qui génère, malgré elle, un manque d'équité à chaque manche. En effet, il ne faut pas être devin pour comprendre que le joueur qui est moteur, qui a tout le paquet du jeu à disposition et qui lance la manche a plus de chances de voir de nombreuses cartes que le dernier joueur de la file. Et pour avoir pu essayer Blingo dans sa configuration maximale, il est déjà arrivé que le huitième n'ait même pas eu le temps de pouvoir piocher une carte avant que le diamant rouge soit saisi.

Cela ne serait pas un problème pour moi si le jeu n'imposait pas une fin de partie à 10 points. Et c'est là le drame pour moi, car avec des parties qui peuvent être expéditives en cas d'un ou deux blingo salvateurs, les joueurs positionnés loin du premier joueur moteur au départ peuvent vraiment se sentir léser à la fin de la partie . C'est pour cela que, chez nous, on a pris rapidement la décision de toujours jouer autant de manches qu'il y a de joueurs, en donnant la victoire à celui qui a le plus de points à la fin. Et comme cela, tout le monde est sûr d'être au moins une fois moteur, à sa chance de faire son bingo (car il ne faut pas se mentir, toutes les conditions ici sont réunies). Et depuis, c'est que du "bonheur" ! *

* Bon à titre personnel je n'irai pas jusque là, car je reste un vieux blasé du jds et que je préfère réserver Blingo aux grandes tablées (+ de 6). Mais le reste de mes beta testeurs sont bien plus convaincus, avec même une interdiction formelle de m'en séparer jusqu'à nouvel ordre. Et si je ne veux pas dormir dans le salon, je crois que je n'ai pas le choix...

Un grand merci à l'éditeur Platonia Games pour l'envoi d'une copie de révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
blingo
Éditeur(s)
Auteur(s)
Le J
Le L
Le D
Le M
Illustrateur(s)
Ben Renaut
Mécanique(s)
rapidité
collection
observation
Nombre de joueurs
3-8
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
8+
Durée de partie
20 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 20 juillet
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Des règles faciles à prendre en main
Le mélange jeu de rapidité / jeu d'observation qui demande une attention grisante
Un jeu capable de gérer une belle ambiance, surtout sur les hautes configurations
Un travail éditorial bien mené globalement ...
J'APPRÉCIE MOINS
... même si les cartes manquent de signes distinctifs probants pour les déficients visuels
Une condition de victoire finale qui créée trop d'iniquité (heureusement cela se change facilement)
Un joueur trop maladroit ou lent peut vite faire rager
EN RÉSUMÉ
Si certains choix (mécaniques et éditoriaux) sont discutables, difficile d'enlever à Blingo son duo de saveurs rapidité / observation ultra satisfaisant, et surtout une belle capacité à animer comme il se doit une tablée festive (grande de préférence). Une jolie découverte !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Si on omet le gros problème d'accessibilité (les daltoniens partiront avec un vrai handicap), tout le reste (livret, ergonomie générale) est au niveau.
Édition boîtage / matériel
Carton plein ici, avec une boîte bien dimensionnée (et qui brille de mille feux), un matériel cartonné dans les standards 2026 ... et surtout des diamants "mous" (ça évite de se faire mal) choupinoux !
Art visuel graphismes / thématisation
Une DA pas spécialement marquante, mais qui fait le taf pour un jeu d'ambiance !
Gameplay mécaniques / originalité
Alors oui, cette inégalité des chances pourra faire tiquer (surtout si vous gardez cette condition de victoire). Mais si vous réussissez à en faire abstraction c'est quand même fendard, que l'on soit néophyte ou un joueur plus confirmé.
Complexité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Jeune enfant ou party game
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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