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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Storyfold : Bois Sauvages
TEST
Storyfold : Bois Sauvages
Voyage au coeur des ombres
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A

Storyfold : Bois Sauvages est un jeu solo narratif du studio Open Owl Studio (Mythwind, Stonesaga, ...), financé en campagne participative en décembre 2024. Et c'est ici Don't Panic Games qui nous offre une localisation en français et une version boutique qui est arrivée mi-juin 2026 : et ça c'est très agréable !

Une boite qui se veut format livre, un poil plus grand quand même !
Une boite qui se veut format livre, un poil plus grand quand même !

Promenons-nous dans les bois ...

Bois Sauvage, c'est l'histoire de Luma, une petite fille de lumière aux visions étranges, et de son fidèle compagnon, Brom un ours au pelage d'argent. La forêt dans laquelle ils vivent est menacée par d'étranges ombres, Luma se met donc naturellement en quête pour percer les mystères qui entourent ces étranges maux.

Nous sommes donc sur un voyage initiatique où nos actions et nos choix influenceront sur les embranchements narratifs, ce qui n'est pas sans rappeler l'excellent Eila et l'éclat de la montagne. L'univers y est pourtant bien plus sombre mais tout aussi poétique et mélancolique. Les illustrations sont très belles, ce qui participe grandement à l'immersion.

Le jeu se découpe en 5 chapitres (en plus du prologue) matérialisés chacun par un paquet de cartes et des pages d'histoire associées. Le bouquin d'histoire sert également de plateau de jeux (à la Histoires de Peluches ou Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion) où l'on va placer nos différentes cartes Environnements, Créatures, Ombre et Chapitre et sous lequel on placera nos cartes Action.

On déplie le livre de jeu et hop ! Le plateau est prêt !
On déplie le livre de jeu et hop ! Le plateau est prêt !

La mécanique d'action est plutôt maline. On commence par la phase Lumière, où l'on choisit une carte action dans une rivière et on choisit un nombre de dé D8 que l'on lance afin d'essayer d'atteindre suffisamment de succès pour réaliser notre action. La difficulté des tests est donnée par le chiffre au dessus de la carte choisie (la carte la plus à gauche est à 3+, celle à sa droite 4+, etc ... jusqu'à 6+). Une fois l'action réalisée, les dés sont défaussés pour le reste de la phase puis notre carte est glissée à la fin de rivière, ce qui décale toutes les autres cartes vers la gauche. Ainsi les autres actions peuvent devenir plus simple à réaliser.

Sur chaque carte action figurent deux actions possibles, la première étant généralement l'action principale que l'on souhaite réaliser et la deuxième nous offrant une alternative si on ne réussit pas à avoir autant de succès qu'escompté.

Luma a le coeur sur la main
Luma a le coeur sur la main

Une fois tous les dés utilisés (il y en a 5 au départ) on passe à la phase Ombre où des créatures vont apparaitre et où l'équivalent d'un compte-tour est incrémenté. Les créatures vont nous infliger des blessures mais avanceront également dans la rivière, prenant la place de nos cartes actions, rendant les succès plus difficiles. Plutôt simple mais très malin ! 

Quand le jeu vidéo inspire le jeu de société

Une des premières choses qui marque immédiatement quand on ouvre Storyfold : Bois Sauvages pour la première fois, c'est sa facilité à vous prendre par la main et à vous immerger tout naturellement dans l'univers du jeu.

Et l'histoire commence ...
Et l'histoire commence ...

Habituellement, ce qui différencie le monde du jeu vidéo et celui du jeu de société c'est l'apprentissage des règles. Pour les jeux de société, on est dans le monde de l'explicite : il est nécessaire de lire les règles (ou regarder une vidéo explicative) avant de se lancer dans sa première partie. A l'inverse, les jeux vidéo sont du domaine de l'implicite, on joue et les règles nous sont soit apprises en jouant, soit c'est au joueur d'essayer afin d'apprendre le fonctionnement. Cette frontière entre deux mondes devient de plus en plus poreuse depuis quelques temps avec des jeux sur table qui nous plongent tout de suite dans les règles via un tutoriel ou une démo, comme c'est le cas avec Unlock, Backstories, et j'en passe...

A l'ouverture de la boite, Storyfold : Bois Sauvages nous prend par la main et nous emmène dans la forêt avec Luma et Brom via un prologue qui décrit petit à petit la mise en place, puis nous fait faire nos premières actions. Une fois prêt à se lancer dans l'histoire, le jeu nous lâche délicatement la main et nous susurre à l'oreille "c'est bon, tu peux y aller, tu es prêt !". Exactement comme le ferait le didacticiel dans un jeu vidéo. C'est très agréable de se laisser porter ainsi et d'entrer en douceur dans le jeu et ses mécaniques.

Tout est bien rangé dedans
Tout est bien rangé dedans

Une immersion dans les sous-bois

Un autre point fort de Storyfold : Bois Sauvages, c'est son travail d'édition remarquable qui rend l'expérience ludique hyper immersive. La matériel est de qualité, les illustrations sont sombres mais sublimes et l'ambiance est très bien retranscrite. 

Le jeu propose également un rangement très quali qui permet de sauvegarder facilement notre progression. Le gameplay est simple et efficace, et même s'il peut souffrir d'un poil de répétitivité, on a souvent envie de se replonger dans une petite partie pour connaitre la suite de l'histoire.

Un thermoformage bien pratique !
Un thermoformage bien pratique !

Et justement ... Parlons de l'histoire ... C'est à mon sens là que le bât blesse. Ne vous attendez pas à de gros twists narratifs, des embranchements foisonnants ou une fin mind-blowing. C'est dommage, le jeu met tout en place pour nous faire vivre une super expérience mais malheureusement l'histoire est plate comme un feuille d'arbre. Certes, il y a deux trois choix et embranchements dans l'histoire mais au final ça reste très linéaire et plus méditatif et poétique que prenant.

Allez, dernier point de frustration que je préfère lever : c'est un jeu de dés ! Vos décisions seront prises en lançant des dés (comme un bon vieux JdR) et même si l'on peut choisir combien de dés on attribue à une action afin de réduire le rôle de l'aléatoire, on reste tributaire du hasard. Et croyez moi qu'un échec critique avec quatre 1 alors qu'il suffisait de seulement un seul 3+, ça donne envie de donner Luma en casse-croûte à son ours !

Que la chance soit avec toi
Que la chance soit avec toi

Allez, sur ce, je vous laisse et vous dis bon jeu : il faut que j'aille ranger la forêt.

storyfold-bois-sauvages
Éditeur(s)
Auteur(s)
Sjoerd van der Linde
Illustrateur(s)
Justine Chalieux
Mécanique(s)
narratif
exploration
Nombre de joueurs
1
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
14+
Durée de partie
60 min
Autres noms
Storyfold: Wildwoods
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
PoloMystico
par PoloMystico
Mise en ligne : 31 août
Tombé tout jeune dans les Colons de Catane, je n'ai cessé de partager ma passion ludique autour de moi depuis ! Ouvert à tout type de jeux (tant que je peux jouer Jaune), je prend mon pied sur des eurogames experts qui font fumer le cerveau. Un bon jeu se reconnait au plaisir qu'il procure pendant la partie, indépendamment de la victoire !
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J'APPRÉCIE
Un travail d'édition d'une grande qualité
Un univers mélancolique et immersif
Une mécanique simple et addictive
J'APPRÉCIE MOINS
Un hasard maitrisable mais qui peut frustrer
Une histoire poétique mais vite oubliable
EN RÉSUMÉ
Storyfold : Bois Sauvage réussit à s'imposer comme un jeu narratif solo très plaisant et addictif malgré une histoire finalement un peu plate. À conseiller aux amateurs de jeux solo avec du défi !
Livret de règles
désdés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdés
Ergonomie
désdésdés
Graphismes
désdés
Thématisation
désdés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
PoloMystico
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Tout est très clair dans le jeu et on se laisse embarqué avec plaisir
Édition boîtage / matériel
Un matériel remarquable et bien pensé avec des inserts pour sauvegarder facilement
Art visuel graphismes / thématisation
Une immersion accentuée par des illustrations merveilleuses contribuant à l'univers sombre et poétique
Gameplay mécaniques / originalité
Une mécanique de succés au dés simple et addictive qui peut toutefois finir par être un poil répétitif
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
pas de notepas de notepas de notepas de note
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Customisation assez poussée, vous allez pouvoir vraiment varier les plaisirs !
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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