Le principe de Presque un Quiz est simplissime : on vous pose une question de culture générale, mais il ne faut surtout pas donner la bonne réponse ! Sinon, vous aidez l’équipe adverse. Grâce aux indices loufoques glissés dans la question, il faut trouver la réponse presque correcte, obtenue en modifiant un mot ou une syllabe de la véritable réponse. Par exemple, à la question « Entre deux trous, je suis un pilote de chasse dans Top Gun », la réponse n'est pas « Tom Cruise », mais… « Tom Creuse »…
Le jeu mélange habilement culture générale et jeux de mots plus ou moins pourris autour de nombreux thèmes : histoire-géo, littérature, personnalités, cinéma, art, vie quotidienne, télévision, musique, jeux vidéos et cuisine. Le principe n'est d'ailleurs pas sans rappeler certains exercices de détournement de réponses pratiqués par les humoristes dans la série LOL : qui rit, sort !
Un quiz pas comme les autres
Le jeu est officiellement annoncé pour des parties d'environ 15 minutes.
La règle demande de désigner un maître du jeu, chargé de lire les cartes et de donner éventuellement des indices, tandis que deux équipes s'affrontent. Dix cartes sont utilisées au cours de la partie et rapportent chacune entre 1 et 3 points selon leur niveau de difficulté. La première équipe qui trouve la réponse presque correcte remporte la carte et les points associés. Au terme des dix cartes, l'équipe qui totalise le plus de points l'emporte.
Sur le papier, rien de bien compliqué. Les règles sont expliquées en quelques secondes et on peut commencer à jouer immédiatement. Mais une fois les premières cartes posées sur la table, le principe prend rapidement une autre dimension. On connaît souvent la véritable réponse, mais il faut parvenir à « décaler » son cerveau dans la sphère de l’absurde pour trouver le jeu de mots attendu. La créativité est aussi récompensée, car un bon jeu de mots, même s’il n’est pas la réponse attendue, peut être validé par le maître du jeu. Quand les réponses commencent à fuser, qu’elles soient justes ou fausses, les rires arrivent donc très vite. On ne joue plus vraiment pour gagner des points, mais surtout pour entendre les réponses des autres !
Une petite boîte à la rejouabilité très limitée
Vendu pour moins de 20€, le jeu s’inscrit parfaitement dans la tranche commerciale des jeux d’ambiance et possède un bon rapport qualité-prix.
La règle du jeu tient en deux phrases, sur un petit feuillet.
La boîte contient 240 cartes, qui sont grandes et de belle facture. De quoi faire en théorie 24 parties.
Mais une fois les cartes connues, l'effet de surprise disparaît, et tout l’intérêt du jeu avec. Certes, c’est une limite inhérente à tous les jeux de culture générale, mais si le jeu vous plaît, vous épuiserez les cartes très rapidement.
Néanmoins, je pense qu’on peut espérer renouveler le plaisir avec de futures extensions, car l’éditeur Miraludo propose aux joueurs de lui envoyer ses propres jeux de mots en scannant un QR code.
Des règles à adapter
Petit problème : la règle officielle prévoit que le jeu puisse être joué de 2 à 99 joueurs… Sauf qu’il n’y a aucune indication sur la façon dont le jeu est censé se jouer à deux. Et pour cause, il faut être au minimum trois joueurs !
De toute façon, comme dans la plupart des jeux d’ambiance, il vaut mieux être nombreux.
Je pense que pour profiter au maximum de Presque un quiz, il faut être entre 5 et 7 joueurs. Cela permet également d’estomper un éventuel déséquilibre entre les joueurs au niveau de la culture générale et de la facilité à trouver des jeux de mots.
Néanmoins, il s’agit d’un jeu assez « bac à sable », et je vous encourage à adapter les règles à votre groupe. Voici quelques idées de variantes de mon invention (non officielles) :
· Supprimer complètement le système de points et simplement sortir les cartes à l'apéro
· Décider que la première équipe à atteindre 15 points gagne la partie
· Jouer en individuel avec un maître du jeu tournant et un nombre de tours prédéfini
· Donner un handicap à un joueur qui trouve systématiquement les réponses avant les autres
· Donner une pénalité de point à tout joueur qui se permettrait de rire (inspiré de la série mentionnée plus haut)
Après avoir testé la configuration officielle à 6 joueurs, c’est ce que nous avons fait spontanément : nous avons joué individuellement et nous avons interdit à l'un des joueurs de faire la première proposition de réponse. Il devait attendre que quelqu'un d’autre se trompe avant de pouvoir répondre.
J’aurais simplement apprécié que l’auteur pousse le concept encore plus loin et propose lui-même quelques variantes.
Mon avis
Inutile de faire durer le suspense : j’ai adoré. C’est mon coup de cœur dans la catégorie des jeux d'ambiance en 2026.
En une seule session, nous avons liquidé un tiers des cartes tellement l’envie d’en faire « juste encore une » était forte.
L’idée du jeu est simple, pas spécialement novatrice, mais brillante car elle tape dans le mille : c’est un jeu d’ambiance qui met de l’ambiance !
Personnellement, je trouve que les jeux de mots qui sont donnés en exemple sur la boîte de jeu sont loin d’être les meilleurs, mais je n’en montrerai pas plus pour ne pas vous spoiler.
Alors oui, certains trouveront peut-être le jeu complètement débile. Et ils auront sans doute raison. Mais entre deux gros jeux experts, ça fait aussi du bien de se détendre autour d’un jeu à prendre au second degré !