Pierre, feuille, ciseaux ! Pierre, feuille, ciseaux ! Ah... Encore perdu ! Si le célèbre Chifoumi a rythmé nos cours de récréation, il a toujours souffert d'un défaut majeur. Une dépendance absolue au hasard.
Mais que se passerait-il si on injectait une énorme dose de stratégie à ce jeu de hasard ? C'est le pari d'Adix, un jeu abstrait qui revisite les Échecs en y ajoutant le jeu de mains de notre enfance. Mais sortez vos méninges, car la guerre des trois armes va être rude !
La garde rapprochée
L'installation est très rapide et rappellera de vieux souvenirs aux amateurs de classiques. Un joueur s'empare de l'armée blanche, l'autre des noirs. Chaque camp déploie son Capitaine (le Roi) et ses Équipiers (ses pions) en veillant à ce que le chef soit bien protégé au départ.
La subtilité réside dans la nature des pièces. Ce sont des cubes dont chaque face affiche un symbole. Le Capitaine dispose de 3 armes (Pierre, Feuille, Ciseaux), tandis que ses fidèles Équipiers en possèdent une quatrième, l'Abri.
Les blancs ouvrent la marche. À son tour, un joueur doit obligatoirement choisir une seule action parmi trois possibilités : Déplacer une pièce sur le plateau, Basculer une pièce sur une face adjacente (pour changer d'arme) ou Tourner une pièce sur elle-même.
Pourquoi est-ce crucial ? Parce que la face supérieure de la pièce détermine entièrement sa manière de se déplacer et de prendre les pièces adverses !
La Pierre est totalement libre, elle se déplace de façon orthogonale ou diagonale, sans limite de cases.
Le Ciseau ne jure que par les lignes brisées, il ne se déplace qu'en diagonale, sans limite de cases.
La Feuille préfère les lignes droites, elle ne bouge qu'orthogonalement, sans limite de cases.
L'Abri, lui, est une ancre. il empêche totalement la pièce de bouger. Il faudra d'abord utiliser une action de bascule au tour d'après pour changer d'arme et pouvoir l'activer.
Le Capitaine obéit aux mêmes règles de déplacement selon sa face visible mais avec une contrainte de taille, il ne se déplace que d'une seule case à la fois.
Pour les prises, on revient aux fondamentaux de notre enfance. La Feuille enveloppe la Pierre, la Pierre explose le Ciseau, le Ciseau coupe la Feuille et l'Abri est totalement invulnérable aux attaques.
Pour le décompte, nous sommes dans la pure tradition du jeu abstrait. La partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur parvient à capturer le Capitaine adverse ou à éliminer l'intégralité des équipiers ennemis.
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Un duel cérébral intense mais vertigineux
La filiation avec les Échecs est une évidence flagrante, mais Adix y apporte un chaos contrôlé qui change pas mal de choses.
Aux Échecs, un Fou reste un Fou du début à la fin. Ici, la planification à long terme est constamment bousculée par la polyvalence des pièces. Une Pierre peut soudainement basculer pour devenir une Feuille modifiant instantanément les lignes de vue et les menaces sur le plateau. Prévoir le coup d'après demande une gymnastique mentale impressionnante car il faut coordonner mentalement la bascule puis le déplacement puis la prise.
C'est parfois un peu vertigineux et cela génère une quantité d'informations à gérer bien supérieure à son illustre modèle, ce qui pourra diviser les puristes. Comme son grand frère, le jeu est exigeant. Un joueur expérimenté l'emportera systématiquement sur un néophyte.
Côté production, c'est soignée. Les pièces en bois sont d'une superbe qualité et très agréables à manipuler. Le plateau est astucieux puisqu'il se plie en deux et intègre deux sacs de rangement pour les pièces. Un sans-faute pour le transport.
Un petit bémol vient cependant ternir l'expérience visuelle sur mon exemplaire. L'impression ou le découpage du plateau n'est pas parfaitement centré, un petit détail qui fera tiquer les joueurs les plus maniaques. Ok, ok, je semble en faire parti...
Le livret de règles fourni dans sa version simplifiée permet de démarrer une partie rapidement avec tous les éléments nécessaires. Clair, concis et bien illustré. A savoir qu'une version complète existe en ligne mais cette version est malheureusement très austère et rappelle un manuel scolaire plutôt qu'un livret de jeu moderne.
Adix est une excellente surprise pour les amateurs de stratégie pure. S'il ne remplacera jamais dans mon cœur la perfection épurée et sans fioritures des Échecs, il offre une alternative hautement tactique, originale et stimulante.
Un très beau projet à soutenir depuis le site de l'éditeur ou leur boutique officielle pour varier les plaisirs de l'affrontement cérébral !