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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
TEST

Similo

À fond la forme
a
A
Article sans photos du jeu, mais toujours avec l'avis complet du passionné !

Pas simple de sortir du lot dans la phlétore de petits jeux fun et sans prise de tête à jouer le dimanche après midi après le repas en famille (ou entre deux pintes de sirop avec des amis).

Similo, le petit dernier Horrible Guild,  a de quoi tirer son épingle du jeu, avec son format de poche passe partout et son principe simple mais terriblement efficace. Mais est-ce suffisant ?

The Mysterium Dixit Key  

Similo se présente sous la forme d'un petit jeu de trente cartes, plutôt très joliment illustrées, qui ne va pas s'en rappeler les classiques du genre (des indices dans le sous titre), et surtout One Key dans son principe global.  

Au début du jeu, un joueur est désigné donneur d'indices. Il pioche douze cartes, en choisit une secrètement dans le cerveau de sa tête, puis les disposent toutes selon une grille de 4x3 cartes à la vue de tous (en se cachant bien de dévoiler laquelle est l'heureuse élue, sinon il n'y a plus d'intérêt).  

Lors de chacun des cinq tours, ce joueur pioche cinq cartes et doit se servir de l'une d'entre elles pour donner un indice à ses coéquipiers, en la placant devant lui soit horizontalement, soit verticalement.

Le message est clair : Si la carte est placée verticalement, cela indique qu'une caractéristique de cette carte correspond à celle de sa carte mystère, alors que si la carte est placée horizontalement, c'est tout le contraire.  

Tous les tours se déroule de la même manière. La seule variante, c'est le nombre de cartes que les joueurs vont devoir retourner (éliminer) après cela. S'ils ne doivent en éliminer qu'une après le premier indice, c'est deux au tour suivant, puis crescendo jusqu'au duel 50/50 de fin de partie.

Pour que les tous les joueurs gagnent, il ne doit plus rester visible au centre de la table que la bonne carte mystère. Les discussions sont donc vives, la tension est présente jusqu'au bout, car une erreur (même minime), est c'est la défaite instantanée !

Un sans faute... sauf le principal

Similo est vraiment pétri de qualités : Un prix rikiki ; Une édition compacte et particulièrement bien soignée ; Un concept qui ne réinvente certes pas la roue, mais qui le fait bien ; Des parties ultra rapides (10 minutes max), rythmées et souvent drôles. Non, il n'y a rien à redire, Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera, les trois auteurs derrière le jeu, ont trouvé la recette gagnante, et Similo trouvera sans nul doute adhésion sur de nombreuses tables.

Mais.

Le jeu est sorti sous trois versions distinctes : Similo Contes, Similo Mythes et Similo Histoire. La première, contenant uniquement des personnages de dessins animés, est tout bonnement excellente.

La grande idée, c'est d'avoir repris ces personnages de Disney, des Contes de Perrault, ... connus de tous, et il est impossible de ne pas prendre un réel plaisir de jouer avec, que l'on soit petit ou grand. Universel, fédérateur, c'est la version à posséder. De loin.

Car il est difficile d'être aussi positif avec les deux autres éditions, beaucoup plus complexes à appréhender et nécessitant, elles, une vraie culture générale "scolaire". A moins de jouer avec des profs de lettres et d'être soi même historien Bac + 12, il y a de grandes chances que vos parties de Similo ressemblent d'avantage à un remix de "Qui-est-ce" (vous savez, le jeu où il fallait retrouver un personnage via des traits physiques), surtout si vous jouez avec des plus jeunes.

Bien sûr, il en faut pour tous les goûts, et ce n'est pas inintéressant de proposer des versions plus "adultes", surtout que les auteurs ont pensé aux moins érudits en intégrant des petites bios  explicatives sur le côté de chaque carte (pour vous éviter de confondre un empereur romain ou un dieu grec avec un ministre de la cinquième république comme moi, par exemple). Mais clairement, on perd 150 degrés sur l'échelle de Frank Dubosq (pour ma part), et je ne suis pas certain que les boîtes jaune et grise fassent autant l'unanimité que la petite boîte verte.  

Au final, avec un pouce levé sur seulement une des trois boîtes, pas simple de noter vraiment le concept, car la forme y est (sans aucun doute), mais vraiment pas le fond. Reste à attendre de futures extensions (et d'autres thèmes) qui ne manqueront pas de fleurir dans les prochains mois, tant le principe (universel) peut se décliner à l'infini.

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
similo
Éditeur(s)
Auteur(s)
Pierluca Zizzi
Martino Chiacchiera
Hjalmar Hach
Nombre de joueurs
2-8
Date de sortie française
2020
Âge recommandé
7+
Durée de partie
20 min
Autres noms
Similo: Fables
Voir la fiche complète
NOUVEAU
David
par David
Mise en ligne : 07/07/20
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
La redécouverte des héros de notre enfance
Des parties qui tournent souvent à la rigolade
J'APPRÉCIE MOINS
Moins fun quand on commence à connaître les bonnes "techniques"
EN RÉSUMÉ
Similo est l'une des valeur sûre des petits jeux d'apéro rapides et fédérateurs de ce début d'année. Mais attention, toutes les boîtes n'offrent pas l'universalité recherchée dans les jeux d'ambiance. Méfiance donc !
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
On est sur un petit jeu de guessing et de connaissances, simple à prendre en main, mais qui fonctionne mieux avec des grands enfants ou des adultes (surtout si vous jouez avec les versions "historiques")
Thème
pas de note
L'imagerie du jeu est liée au thème évoqué dans chaque boîte. Le design n'est pas transcendant, mais à le mérite d'être coloré et dans l'ère du temps.
Originalité
pas de note
Aucune innovation majeure, le jeu joue de mécaniques connues et le fait plutôt bien (si on choisit les boîtes adaptées à son public).
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Prêt à jouer, les règles tiennent en 2 phrases.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Boîte un peu simpliste, mais ça fait le travail.
Rejouabilité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
La tablée idéale selon moi : La version contes avec des enfants, des joueurs du genre "sérieux" pour les autres boîtes
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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