Ce site utilise des cookies

Les cookies sont utilisés afin d'analyser les performances du site et ainsi améliorer constamment votre expérience d'utilisation.

LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Mystic Vale
TEST
Mystic Vale
Pochette surprise
a
A

Un méchant roi a maudit et profané votre belle Vallée de la Vie. Les esprits de la nature ont criée à l'aide et vous, druides sages et valeureux (et peut-être un peu contraint par les hautes instances magiques) ont été dépêchées pour faire fuir le mal.

On ne va pas se mentir, le pitch est très quelconque. Les mécaniques par contre beaucoup moins : Mystic Vale promettait la révolution du deckbuilding à sa sortie anglaise, en 2016 (merci le décalage horaire dans les bureaux de AEG). Et on peut dire que la promesse est tenue.

Une mise en place pour 2 joueurs
Une mise en place pour 2 joueurs

Car Mystic Vale est un deckbuilder d'un nouveau genre. Non content de vous demander de gérer et d'améliorer votre petit paquet perso de cartes (comme beaucoup de la "familia"), il vous demande aussi... d'en construire de toutes pièces.  

Mais whhattttt ? Comment vindiou doux Jesus est-ce possible ma bonne dame ? 

En fait c'est simple (mais fallait y penser). Tout le système de Mystic Vale repose sur un système ingénieux de pochettes transparentes et de cartes intercalaires semi-opaques. Chacune propose des effets sur un tiers de sa surface (haute, centrale ou basse), et peut-être glissée dans n'importe quel protège-carte de sa "main" une fois achetée depuis les rivières communes.

La zone centrale propose à tout moment trois cartes tirés de trois paquets différents, chacun correspondant à un niveau. Une carte de niveau 3 est bien souvent plus avantageuse en terme d'icônes ressources et d'effet supplémentaire qu'une carte de niveau 1, mais coûte forcément beaucoup plus cher en mana. C'est la "monnaie" de Mystic Vale, et on peut la retrouver sur tous les sols fertiles (la carte terrain basique) ou la plupart des cartes "achetables" récupérées.

Le deck de départ d'un joueur, composé de trois
Le deck de départ d'un joueur, composé de trois "types" de pochettes

En outre, cette zone centrale propose aussi toujours quatre cartes Vale, deux de chaque niveau, qui elles s'acquièrent avec des symboles particuliers et permettent soit de générer des points de victoire de fin de partie, soit de pouvoir déclencher des capacités utilisables lors de certaines phases d'un tour.

Tous les joueurs débutent en tout cas leur partie avec un paquet identique, contenant 8 cartes vierges, 3 sols fertiles et 9 terres maudites. Vous vous en doutez, l'essentiel du jeu va constituer à remplir vos pochettes en superposant des cartes (sans écraser une zone déjà présente), dans le but de créer un maximum d'associations intéressantes tout en minimisant les effets négatifs de certaines.

S'il n'y en a pas moult, on peut réussir à faire des combinaisons sympathiques
S'il n'y en a pas moult, on peut réussir à faire des combinaisons sympathiques

Au delà de cette mécanique innovante de construction, Mystic Vale propose un système de plantation / récolte qui s'avère assurément la deuxième meilleure idée du jeu.

Au début de son tour, un joueur est invité à retourner la carte supérieure de son deck et la poser dessus. S'il décide de la garder, il peut la placer face visible dans son champ (face à lui) et pourra l'utiliser lors de ce tour. Il peut réitérer cette opération autant de fois qu'il le désire, mais si à un moment donné il révèle plus de trois symboles rouges (majoritairement présentes sur les fameuses terres maudites), il perd le droit d'effectuer la récolte.  

Cette phase correspond à la fois à la comptabilisation de ses manas et icônes divers, et à la partie achat, qui est limitée à deux pour les cartes "classiques" et une pour les cartes Vale.  

L'illustration générale, qui va du agréable au vraiment viellot (là j'ai du bol ca rend mieux en photo!)
L'illustration générale, qui va du agréable au vraiment viellot (là j'ai du bol ca rend mieux en photo!)

Bien sûr, un joueur peut décider à tout moment d'arrêter de piocher, et de passer à la suite. Cette mécanique de stop ou encore amène une vraie plu value, entre prise de risque, jeu de mémoire (ce qui est déjà passé ou pas), du jamais vu pour ma part dans un jeu de ce type. Et elle offre une tension et des choix parfaitement en accord avec un jeu axé sur la course au gain de points de victoire (le jeu s'arrêtant quand le pool commun de jetons disponibles est vide).

Et c'est là que je suis bien embêté. Car vraiment, j'ai été agréablement surpris par Mystic Vale, et je le respecte pour son dynamisme, l'originalité de ses mécaniques et le vent de fraicheur qu'il apporte à un style que j'affectionne particulièrement (et qui à mis à part Fort ne m'a pas montré de grandes envies d'évolutions ces dernières années). Mais après quelques parties, j'ai décidé de ne pas le conserver.

Un thermoformage très pratique, même si les pochettes se barrent dès que vous mettez la boîte à la verticale
Un thermoformage très pratique, même si les pochettes se barrent dès que vous mettez la boîte à la verticale

En premier lieu, car Mystic Vale n'est vraiment pas aguichant du tout. Mis à part l'illustration de la boîte un peu "à l'ancienne" qui à le mérite de plonger dans l'ambiance, et certaines cartes Vale agréables à l'oeil, le design graphique est aussi aléatoire que quelconque, limite fade. Faut dire que les intercalaires transparents, support bien trouvé pour le jeu, ne favorisent en revanche pas une impression et un rendu de qualité. Je sais qu'un joueur doit savoir normalement passer outre le cosmétique pour se concentrer sur les mécaniques (et j'en fais partie en temps normal), mais ce jeu me donne vraiment l'impression de jouer avec ... des fournitures de bureau, et cela me bloque. Chacun ses phobies incontrôlables ...

Mais en fait, le plus gros problème de Mystic Vale, c'est sa profondeur de jeu. On pourrait s'attendre, avec un tel concept, bénéficier d'une infinité de combinaisons de cartes, une créativité dantesque permettant d'enchaîner les effets et les coups de maître une fois notre deck construit avec brio. Je n'ai malheureusement pas eu cette impression avec le bébé de chez AEG. Il y a bien la possibilité de se monter des cartes sympathiques, mais cela ne va généralement pas au delà de la multiplication de points de victoire ou l'annulation des symboles rouges.  

Le livret s'appréhende rapidement et est plutôt clair dans ses explications
Le livret s'appréhende rapidement et est plutôt clair dans ses explications

Dommage, car avec le système de "plantation" (idée en plus parfaitement en accord avec la symbolique druidique), il y avait de quoi permettre de faire passer en revue tout son deck. Peut-être au détriment de la fluidité et du temps d'attente des autres joueurs, mais ils n'ont qu'à être moins mauvais ! Là, en plus de souffrir d'une certaine lenteur au début, la partie se termine généralement brusquement alors que l'on venait tout juste de commencer à se faire un deck intéressant.

Mystic Vale a donc déjà quitté ma ludothèque, et si vite que comme un c.n j'ai oublié de faire la photo de présentation de l'article (les esprits de la nature se sont déjà vengées, quelle bassesse ...). Je reste néanmoins persuadé que le concept est béton, qu'il y a matière à faire un jeu riche et extrêmement combinatoire. Dans l'état (il existe déjà pas mal d'extensions en anglais, une VF bientôt ?), Mystic Vale reste un petit jeu de course original, court, dynamique, et beaucoup plus accessible que le livret de règles laisse à penser. Et c'est déjà pas mal vous me direz !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
mystic-vale
Auteur(s)
John D. Clair
Mécanique(s)
deckbuilding
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2020
Âge recommandé
14+
Durée de partie
45 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 20/03/21
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
Soutenez le site
en achetant ce jeu sur
acheter sur EspritJeu
acheter sur Philibert
J'APPRÉCIE
La mécanique de construction de carte
La mécanique de stop-ou-encore gérant le début d'un tour
Des parties fluides et dynamiques
J'APPRÉCIE MOINS
Le jeu n'est pas très beau
Le jeu manque un peu de combinaisons folles
On ne voit pas beaucoup de cartes Vale dans une partie
EN RÉSUMÉ
Mystic Vale n'est ni beau, ni d'une profondeur tactique suffisante pour assurer une re-jouabilité sans faille. Mais rien que pour son concept et son fonctionnement originaux, il mérite d'être testé !
David
7
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
La boîte et les règles me laissaient présager un jeu "velu". En fait une fois les règles acquises, le jeu se montre très fluide, rapide à enseigner (15 min), et vraiment accessible à tout joueur ayant déjà touché du deck (rien de salace la dedans !).
Thème
pas de note
Les mécaniques du jeu outrepassent tout, surtout un design et un background vraiment faiblards.
Originalité
pas de note
Ce n'est pas le premier jeu à intégrer des "pochettes". Mais rien que pour son doublé construction de cartes / stop-ou-encore, Mystic Vale vaut toutes les louanges du monde.
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Inserts et boîte bien adaptés, jeu qui se sort et range rapidement.
Rejouabilité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
La tablée idéale selon moi : Mystic Vale se montre extrêmement dynamique à 2 ou 3, peut-être un peu plus mou à 4. Des bons potes ou une famille joueuse fera très bien l'affaire.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

Votre soutien est important !

Le dépuncheur est un site non professionnel tenu à 100% par des passionnés. Si vous souhaitez soutenir notre indépendance ludique et nous aider à faire perdurer le site dans le temps, vous pouvez :

  • Liker, partager nos articles sur les réseaux sociaux
  • Acheter vos jeux en passant par nos liens d'affiliation partenaires (qui nous reversent alors une petite commission totalement transparente pour vous)
  • Nous faire un don unique ou mensuel en passant par notre page ko-fi. NOUVEAU

Merci d'avance pour chaque geste que vous ferez pour nous !