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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Attraction
TEST
Attraction
Le coup de foudre magnétique ?
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A

Qui a dit que les histoires de cœur étaient compliquées ? 

Dans Attraction, elles se résument à une affaire de polarité et de pichenettes bien ajustées. Pas besoin de grand romantisme. Il suffit de viser, de lancer et de croiser les doigts pour provoquer un coup de foudre immédiat entre deux aimants. 

Un petit shot de magnétisme ludique, idéal pour voir si le courant passe autour de la table ?

Les coeurs sont en places ! Let s go !
Les coeurs sont en places ! Let s go !

La rencontre amoureuse

On déplie le tapis de jeu en tissu sur la table, on dispose les 18 cœurs aimantés sur chacun des emplacements dédiés et c’est déjà parti. Une mise en place qui prend littéralement 30 secondes chrono, ce qui est parfait pour capter immédiatement l'attention des plus jeunes.

La règle est d'une grande simplicité. À son tour, si un joueur n'a pas d'aimant en sa possession, il en choisit un sur le plateau pour le récupérer. Il le place ensuite dans sa zone de tir, située juste devant lui et tente de le propulser d'une petite pichenette ou en le faisant glisser sur le tapis.

Une pitchenette pour le grand amooour
Une pitchenette pour le grand amooour

Le but est de provoquer une connexion. Si le tir permet de regrouper deux aimants ensemble, le joueur récupère le groupe formé. Si plusieurs groupes se forment simultanément lors du lancer, le tireur empoche le groupe de son choix avant de passer la main au joueur suivant.

Quelques cas de figure viennent rythmer la partie : 

Si le cœur lancé ne connecte aucun autre aimant, il reste simplement sur le tapis là où il a fini sa course.

Bon, ben ça sera un plan à 3 sur ce coup là
Bon, ben ça sera un plan à 3 sur ce coup là

Si un aimant est éjecté du tapis de jeu, il est replacé sur un emplacement cœur libre au choix. 

Si un aimant sort carrément de la table, le premier joueur qui parvient à le rattraper en plein vol le conserve dans sa réserve.

Dès qu'il ne reste plus que 2 aimants sur le tapis, la partie prend fin. Chacun compte ses captures. Celui qui a accumulé le plus grand nombre de cœurs magnétiques remporte la partie.

Une victoire nette et large.
Une victoire nette et large.

Une idylle éphémère

Pour les amateurs de sensations magnétiques, Attraction prend le contre-pied total d'un grand classique du genre, à savoir Kluster. Là où Kluster demande de la retenue, de la tension et de la patience pour se débarrasser de ses aimants sans provoquer de catastrophe, Attraction fait tout l'inverse. 

Ici, on cherche l'impact, la collision et l'accumulation agressive d'aimants. C'est plus défoulant et chaotique et sans aucune prise de tête. 

Le jeu est dénué de toute stratégie évidente. On est ici sur du pur opportunisme où l'on tire un peu au petit bonheur la chance en espérant que la physique soit de notre côté. Cette absence totale de profondeur engendre un côté répétitif qui pourra lasser les adultes au bout de deux ou trois parties.

Un matériel de qualité et qui s'aimante ou se repousse bien !
Un matériel de qualité et qui s'aimante ou se repousse bien !

Pour autant, le contrat est rempli. Les enfants ont beaucoup aimé y jouer et j'ai partagé ces moments avec plaisir. C'est un titre qui fonctionne très bien avec les petits dès 5 ans grâce à ses parties éclairs de 5 à 10 minutes maximum, idéales pour combler un moment creux sans se lancer dans une grande explication de règles.

Le point fort du jeu réside clairement dans son matériel, tout à fait correct et agréable à manipuler. Les cœurs aimantés sont lourds et bénéficient d'une bonne puissance d'attraction et de répulsion, ce qui amène de petits retournements de situation amusants lorsque les polarités se repoussent au dernier moment. 

Une règle du jeu courte et limpide !
Une règle du jeu courte et limpide !

La règle du jeu tient sur une seule page. Simple et facilement compréhensible. 

La boîte permet de ranger les blocs aisément et le tapis se plie sans garder de faux plis.

On apprécie aussi la possibilité de s'affranchir du tapis pour jouer sur n'importe quelle table lisse, ainsi que les variantes proposées en ligne : Devoir regrouper 3 aimants au lieu de 2, jouer de la main gauche, jouer 15 secondes à la suite pour récupérer le max d'aimants, récupérer les cœurs uniquement s'ils sont débout. Cela permet de pimenter un peu le défi quand la lassitude guette.

Une petite boite parfaitement fonctionnelle
Une petite boite parfaitement fonctionnelle

Attraction est un jeu sans prétention, distrayant et immédiat mais qui s'apprécie surtout par courtes sessions sous peine de tourner rapidement en rond.

Un grand merci à l'éditeur Matagot pour l'envoi d'une copie de révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
attraction
Éditeur(s)
Auteur(s)
Jeff Glickman
Illustrateur(s)
Studio SCB
Mécanique(s)
dextérité
Prise de risque
Nombre de joueurs
2-5
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
14+
Durée de partie
10 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Stef
par Stef
Mise en ligne : 24 juillet
Toujours prêt à ouvrir une nouvelle boîte, je cherche l’étincelle et le plaisir avant tout. Curieux insatiable, j'adore découvrir tout type de jeu, du format apéro rapide au gros jeu « explosion de neurones » en passant par les jeux enfants, pour ensuite contaminer un maximum de personnes avec mon enthousiasme !
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J'APPRÉCIE
Le plaisir tactile et magique de la manipulation des aimants
Parfaitement adapté aux enfants dès 5 ans
Des parties très courtes (5 à 10 min), idéales pour une petite session rapide
Le matériel de bonne qualité et les cœurs bien aimantés
J'APPRÉCIE MOINS
Une absence totale de stratégie (on tire et on voit ce qu'il se passe)
Un côté répétitif qui s'installe rapidement après quelques parties
Très dépendant de la surface si on joue sans le tapis de jeu
EN RÉSUMÉ
Attraction est un petit jeu d’adresse magnétique très accessible et rapide. Si le matériel est de très bonne qualité et que le plaisir est immédiat pour les enfants, le jeu manque cruellement de profondeur stratégique et s'avère vite répétitif. Sympa mais pas incroyable.
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
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Mécaniques
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Stef
6.5
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Une seule page de règles, une mécanique universelle et zéro texte sur le matériel. On l'explique en 10 secondes et tout le monde peut y jouer
Édition boîtage / matériel
Les aimants en forme de cœur sont de bonne facture, lourds et agréables en main. Le tapis en tissu supporte bien les pliages et la boîte est bien dimensionnée pour le rangement.
Art visuel graphismes / thématisation
C'est un jeu abstrait classique mais la forme de cœur des aimants apporte une touche originale et plus chaleureuse que les habituels galets gris.
Gameplay mécaniques / originalité
La physique des aimants offre des sensations sympas mais la mécanique tourne vite en rond. L'absence de choix tactiques profonds rend le tout très simpliste sur la durée.
Complexité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Jeune enfant ou party game
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Prêt à jouer, les règles tiennent en 2 phrases.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
La base du jeu
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Composante principale du jeu, ne pas y aller si vous êtes allergiques !
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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