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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Camarades
TEST
Camarades
Un D6 pour les gouverner tous ?
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Vous avez toujours rêvé de corrompre médias, hommes politiques et influenceurs à coups de lancers de dés pour le compte de votre propre pays imaginaire ? Oui ?! Alors Camarades est fait pour vous !

Chaque personnage sera plus ou moins difficile à corrompre.
Chaque personnage sera plus ou moins difficile à corrompre.

L’homme qui murmurait à l’oreille des dés

Camarades, premier jeu co-édité par la suractive boutique Le Passe-Temps et Offline Editions, est en réalité une actualisation de Risk Express sorti en 2007 (et déjà réédité en 2014 sous le nom de Age of War). Cette version 2025 en profite pour changer de thème mais garde à l’identique les règles épurées du jeu original. 

Exit donc les pays à conquérir en usant de soldats et de canons, et bienvenue à 14 personnages décomposés en 6 familles de cartes (médias, politique, informatique, culture,...) qu’il faudra réussir à corrompre à grand renfort de propagande ou d’argent sale à votre disposition.

À son tour, chaque joueur lance les 7 dés. Si une ou plusieurs faces correspondent à une ligne de symboles d’un personnage au centre de la table, il pose les dés sur cette carte et relance aussitôt ceux restants. 

À charge alors pour le joueur de continuer à remplir les lignes de ce personnage (et de celui-là uniquement !) via ses lancers suivants pour tenter de le récupérer. Malheureusement pour lui, si lors d’un lancer aucune face ne correspond au symbole désiré, il devra se séparer d’un dé pour le suivant. Le tour d’un joueur se termine dès qu’il ne peut plus lancer de dés ou s’il a réussi à corrompre et donc à récupérer le personnage souhaité.

Le caractère taquin du jeu survient quand on comprend qu’il est possible de chercher à corrompre un personnage déjà récupéré par un autre joueur (moyennant un petit surcoût symbolisé en haut à gauche de chaque carte) ! Pour contrer la possibilité de se faire “voler” ses cartes on cherchera donc à réunir tous les personnages d’une famille pour qu’elle nous appartienne définitivement.

Lorsque plus aucune carte n’est disponible au centre de la table, la partie se termine et chaque joueur compte les points accordés par les personnages et les familles reconstituées.

Argent, corruption (bleu), propagande (orange) ou lobbyiste (rouge), autant de moyens pour corrompre les différentes familles de cartes !
Argent, corruption (bleu), propagande (orange) ou lobbyiste (rouge), autant de moyens pour corrompre les différentes familles de cartes !

“Camarades de la chose ludique !”

S’il y a bien une chose qu’on ne peut pas enlever à Camarades c’est son extrême accessibilité qui en fait un jeu parfait pour les tablées frileuses aux explications de règles. Le jeu est simple à appréhender, immédiatement fun et déclenchera à coup sûr des cris d’orfraie et des négociations vachardes autour de la table pour peu que vous ayez le groupe de joueurs adéquat.

Parfait en jeu d’apéritif, tout comme en interlude entre deux plus gros jeux, il peut cependant trouver ses limites auprès des joueurs qui cherchent quelque chose de plus calculatoire ou stratégique. Jouer à Camarades c’est accepter le hasard des dés, ses joies, ses peines et les vannes qui en découlent autour de la table. Autrement dit, que les choses soient claires : ici on peste contre la malchance, on croise les doigts pour que les lancers des adversaires soient tout aussi mauvais que les nôtres et on négocie sec quand il s’agit de pousser les autres à aller récupérer des cartes ailleurs que chez soi ! Si le jeu a le mérite de fonctionner à deux, il trouvera donc tout son intérêt à partir de trois ou quatre joueurs prêts à surinvestir émotionnellement dans chaque lancers de dés comme s’ils étaient à une table de craps.

Un mot enfin sur le travail d’édition qui a le mérite d’oser quelque chose de différent dans un milieu ludique saturé d’animaux anthropomorphes, de châteaux et de thèmes estampillés Nature. Le thème de la corruption, s’il est un peu plaqué, reste cohérent avec la mécanique de jeu et les références disséminées dans les illustrations très “Cuphead” de Victorien Del Tatto ajoutent une légèreté et un humour bienvenus. 

Les accros au rangement par taille de leurs boîtes de jeu dans des étagères kallax n’auront pas manqué de hurler face au choix de proposer Camarades dans un sachet plastique refermable (comme pour Paquet De Chips). Mais la volonté du Passe Temps et de Offline Distribution de proposer, dans un tarif correct, un jeu fabriqué intégralement en France là où la plupart de la production se fait aujourd’hui en Asie (avec les problèmes écologiques et humains qui en découlent) est à saluer.

Un packaging qui ne fera pas que des heureux mais qui a le mérite d'être original et percutant !
Un packaging qui ne fera pas que des heureux mais qui a le mérite d'être original et percutant !

Cette re thématisation du classique de Reiner Knizia est donc tout à fait recommandable pour qui cherche un jeu très facilement explicable, fun et interactif. Et pour les plus taquins une variante de règles et une petite extension intitulée “la bombe” (payante, mais accompagnée de sa piste de dés) viendront ajouter du piquant à des parties qui n’en manquent déjà pas. Bref, de quoi crier un peu plus à l’injustice entre deux mauvais lancers de dés, camarade !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
camarades
Auteur(s)
Reiner Knizia
Illustrateur(s)
Victorien Del Tatto
Mécanique(s)
lancer de dés
Nombre de joueurs
2-5
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Pierre-Olivier
par Pierre-Olivier
Mise en ligne : 20/05/25
Peu importe de gagner ou perdre, tant qu’il faut épurer un deck, optimiser une pose d’ouvrier ou maximiser un moteur de jeu, dans la bonne ambiance et avec quelques bières, c’est tout bon !

Allergies ludiques connues : Jeux coopératifs, ceux avec applis obligatoires ou un mauvais perdant en bout de table !
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J'APPRÉCIE
Le caractère très épuré des règles. Ça s’explique en trois minutes!
Un thème original et plutôt malin
Des illustrations pleines de références à débusquer.
Une mécanique de jeu simple mais taquine entre joueurs.
La fabrication du jeu 100% made in France.
J'APPRÉCIE MOINS
Comme tout jeu d’ambiance, “Camarades” aura du mal à se déployer avec des joueurs peu “investis”.
Des parties qui peuvent traîner un peu en longueur à 5 joueurs.
L’extension “la bombe” non incluse (la piste de dés étant par ailleurs dispensable).
EN RÉSUMÉ
Rapide à expliquer et à jouer (quinze minutes environ), Camarades est tout désigné pour ceux qui cherchent un jeu fun et immédiat. Il ne révolutionne rien, mais se positionne comme un jeu “filler” solide, bien édité, et susceptible d’augmenter très vite le volume sonore de vos soirées !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Ergonomie
désdés
Graphismes
désdés
Thématisation
désdés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
Pierre-Olivier
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret de règles fait le job pour un jeu qui s'appréhende de toute façon très vite.
Édition boîtage / matériel
Les cartes et dés sont de bonne qualité et supporteront d'être manipulées à loisir, tout comme le packaging solide.
Art visuel graphismes / thématisation
C’est original, ça sort des sempiternelles châteaux, zombies et animaux et en plus c’est bien illustré !
Gameplay mécaniques / originalité
On lance des dés pour capturer des cartes, et c'est une réédition donc forcément l'originalité est à chercher ailleurs. Mais que c'est efficace !
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Composante principale du jeu, ne pas y aller si vous êtes allergiques !
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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