Vous êtes assez vieux pour avoir connu la série télévisée Dallas ? CMON, c'est aujourd'hui la même chose, avec un "univers impitoyable", des surprises à chaque épisode et surtout des événements négatifs qui s'enchainent toutes les semaines pour le malheur des passionnés.
Le dernier en date n'est pas des moindres, puisque elle concerne ... la vente du siège social mondial de l'entreprise. On apprend la nouvelle du site boardgamewire.com, qui révèle que CMON a récupéré environ 2,4 millions de dollars grâce à la cession de ses locaux de Singapour acquis en 2017. Et malheureusement, cela ne servira à éponger qu'une partie des dettes de l'éditeur qui a révélé, en début de mois, avoir subit des pertes de près de 7 millions de dollars sur le premier semestre 2025.
Une situation financière compliquéequi n'a, étonnamment, pas empêché CMON d'être optimiste dans son dernier communiqué (copié collé sur toutes ses campagnes de crowdfunding) du premier octobre dernier. L'entreprise, qui souhaite "partager de bonnes nouvelles", y évoquent la bonne marche de toutes les campagnes en cours. Si on en croit l'article, la production de DC Super Heroes United, Dune : Guerre du Désert et Assasssin's Creed progressent favorablement, alors que les jeux Witching Hour et Dark Providence "sont entièrement emballés et attendent de quitter l'entrepôt", avec un vrai effort de CMON pour éviter que les contributeurs se voient obligés de remettre trop d'argent dans le pot.
"Nous savons qu'il est frustrant de se voir facturer des frais supplémentaires après une promesse de don, et nous partageons cette frustration. Nous avons veillé à ce que les contributeurs paient le moins possible, ne couvrant qu'une petite partie du coût total des frais de douane. Ces frais, bien que peu élevés en chiffres absolus, représentent des coûts par promesse que nous ne pouvons malheureusement pas absorber compte tenu de notre situation financière actuelle. 0,69$ pour Witching Hour et 2,30$ pour Dark Providence".
Une volonté de "mener à bien chaque projet promis" bien sûr totalement louable, mais qui ne permet pas aujourd'hui de faire rentrer de l'argent frais dans les caisses de l'entreprise, suite à la récente restructuration de l'effectif et la décision de ne plus lancer de nouveaux projets avant d'avoir livrés les jeux promis. Reste que le document financier évoqué plus haut révèle un total des capitaux propres et du passif actuel de près de 29 millions de dollars. Assez pour voir le ciel s'éclaircir dans les mois à venir ?