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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Tower Up

Le plastique, c'est fantastique ?
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
tower-up
Éditeur(s)
Auteur(s)
Grégoire Largey
Frank Crittin
Sébastien Pauchon
Illustrateur(s)
Geoffrey Stepourenko
Laurent Escoffier
Nadege Calegari
Mécanique(s)
construction
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min

Description courte

Tower Up est un jeu de construction sur plateau commun qui demande à prendre une décision à son tour : Soit choisir une carte et prendre les ressources indiquées, soit commencer un nouveau bâtiment sur un emplacement libre. Il faut alors s'acquitter de couts d'adjacence (agrandir chaque bâtiment relié par une route avec un élément de la bonne couleur) et placer un de ses toits sur un emplacement modifié, qui offre en plus des points selon le nombre d'étages recouverts. 

La partie prend fin lorsqu'un joueur place son dixième toit. En sachant que les toits de sa couleur encore visibles et les objectifs communs accomplis durant la partie se rajoutent à sa feuille de score !

Avis express

C'est sûr, le design général de Tower Up n'est pas son meilleur argument de vente, et la sur-présence de plastique n'est plus du tout "tendance" aujourd'hui. Mais ce serait rater un gameplay très malin, qui réussit à être incroyablement prenant et gratifiant malgré des règles simplissimes.

Je vous avouerai que j'aurai adoré que les auteurs poussent un peu plus loin la rejouabilité et la thématisation, avec par exemple un plateau modulaire et des avantages différents selon le type de bâtiment développé (commerce, bureau, etc...). Mais dans l'état, c'est le jeu "abstrait" le plus sympa que j'ai testé ces derniers mois. Et le fait qu'une ville en 3D prend véritablement vie sous nos yeux y participe beaucoup !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 26/10/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un gameplay profond qui s'explique en quelques minutes
L'opportunisme général qui demande à être toujours sur le qui-vive
Un thème présent malgré la forte "abstraction" des mécaniques du jeu
Le matériel et le thermoformage dingues pour le prix de la boîte
J'APPRÉCIE MOINS
L'omniprésence du plastique
Un travail visuel discutable et peu vendeur
Un plateau et des plateaux individuels qui auraient pu aller plus loin pour la rejouabilité (scoring asymétrique, pistes thématiques ...)
EN RÉSUMÉ
Tower Up ne donne pas envie au départ, avec son look et son matériel datés. Mais une fois lancés, vous pourriez découvrir un gameplay fin et prenant qui se conclut toujours, en plus, par une vraie satisfaction visuelle !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
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David
8.5
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Les huit pages hyper claires du livret, et l'iconographie très bien pensée dans sa globalité, vous lâcheront en partie sans aucuns doutes en tête.
Édition boîtage / matériel
Petit malus obligatoire pour le côté rétrograde. Mais clairement, le travail d'édition a plus qu'assuré, avec un boitage facilitant à la fois le rangement et les parties, et un nombre de pièces de jeu fou pour le prix final.
Art visuel graphismes / thématisation
Le fait de construire en 3D facilite indéniablement l'assimilation du thème citadin. Reste que le choix des couleurs, la couverture de boîte et le plateau ne sont pas des mieux choisis.
Gameplay mécaniques / originalité
Une impression de jeu des années 80 mais une mécanique principale fraiche et addictive. Tellement qu'on aurait voulu avoir un peu plus de surprises thématiques !
Complexité
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Familial ou occasionnel
Mise en place
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Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
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Indirecte et un peu directe
Hasard
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Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
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Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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