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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Terra Nova
TEST
Terra Nova
Terre d'accueil ?
a
A
Article sans photos du jeu, mais toujours avec l'avis complet du passionné !

Alors, Terra Nova, le jeu qui va remiser définitivement vos boîtes de Terra Mystica et Projet Gaia à la cave ?  

Ce que je peux déjà vous dire (je ne suis pas fou, j'ai envie que vous lisiez jusqu'au bout), c'est que cette nouvelle mouture reprend beaucoup ce qui a marqué bon nombre de joueurs chez les deux références sus-citées.

Au programme donc, toujours cette guerre pour conquérir le plateau central du jeu à coup de terraformations de tuiles paysages, mais aussi de construction de bâtiments divers offrant des avantages allant crescendo (monnaie trébuchante en phase ressource, pouvoir permanent ...). Vos armes pour cela ? Une faction avec ses particularités (plus ou moins grandes selon la phase sur laquelle vous jouez), un plateau avec trois rangés de maisons, comptoirs commerciaux et forteresses à envoyer le plus rapidement possible dans le monde du jeu ... et surtout les célèbres bols de pouvoirs, qui permettent ici uniquement de déclencher des actions puissantes quand vous avez réussi à transvaser assez de tokens puissance dans le récipient supérieur.

Côté logique de jeu, toujours la même, avec moins de manches ici (5 en tout), mais avec les mêmes trois grandes phases. Il y a déjà la phase de revenus, très simple puisque on ne fait que déclencher ici tout ce qui a un icône main (avec majoritairement un gain pécunier et le droit de déplacer des jetons pouvoirs entre ses bols). 

Vient ensuite la phase d'actions, le gros du jeu, puisqu'ici chaque joueur va agir une fois à son tour jusqu'à devoir ou vouloir passer, ce qui lui permet de scorer les éventuels bonus de la tuile du tour actif, tout en l'obligeant à échanger sa tuile bonus contre une disponible dans le pool commun. Une fois tous les joueurs "out", reste une petite phase de nettoyage à effectuer, où il faut libérer les emplacements d'action à jetons, mettre une pièce sur chaque tuile bonus encore de côté (pour motiver à les prendre au tour prochain), et retourner la tuile objectif correspondant au numéro de tour à venir.

Pour les profanes, parlons tout de même quelques secondes du gameplay général, qui comme sur ses aïeux se base beaucoup sur la contiguïté

Vous ne pouvez ici fabriquer que sur une tuile de Terre adjacente à une tuile que vous contrôlez, ou aller plus loin par l'eau en profitant de votre portée de Navigation. Entre toutes les actions possibles, c'est la construction qui est la plus contraignante, car vous devez bâtir sur une tuile du biotope préférentiel de votre faction, ou la transformer en terrain habitable en dépensant des pelles suivant votre roue des paysages propre (imprimée sur votre plateau personnel). Et il faut savoir aussi que faire évoluer un bâtiment demande à replacer l'ancien sur son plateau (ce qui peut couvrir un bonus intéressant), et qu'il est possible de créer des villes offrant de très jolies bonus à choisir dans ses tuiles personnelles !

Et Super Meeple vous dit vrai, quand il clame que Terra Nova est le jeu le plus accessible de la saga. Avec une très grande épure par rapport à Terra Mystica, un gros plateau d'évolution et quelques simplification par rapport à Projet Gaia, vous allez être projeté ici dans des parties qui ne durent pas plus de 20 minutes par joueur.  

Pour autant, vous retrouverez ici l'optimisation de ses chemins et de ses zones de construction qui fait tout le sève mécanique de la saga, ce qui offre à tous ceux qui veulent découvrir la franchise, ou y retourner en profitant de son gameplay épuré de toutes distractions rallongeant le plaisir de jeu, le titre quasi idéal.  

Est-ce que cela fait de Terra Nova un jeu ennuyeux pour les "puristes" ? Pas forcément, car avec la présence des factions asymétriques, des objectifs de fins de tour aléatoires et la possibilité de choisir ses tuiles de départ, il y a quand même de quoi s'amuser plusieurs fois avec cette petite boîte avec une variabilité loin d'être accessoire. 

Mais difficile aussi de cacher que l'extrême rationalisation du jeu (qui mise quasi tout sur la course au contrôle de la carte et la construction de villes) et une composante "pouvoir" qui ne sert plus que comme palliatif à l'argent, génèrent ici un gameplay beaucoup plus stéréotypé qui pourra vite paraître dirigiste et manquant de saveur pour ceux qui cherchent des choix à foison.

TN offre un TM / PG plus dynamique et pur (pas de pistes de scoring opaques), mais mettra sur votre table un puzzle bien plus simple avec des décisions moins tendues et gratifiantes. Mais selon votre profil de joueur, il y aura quand même des choses plus ou moins intéressantes à chercher dans un jeu qui regorge de vraies qualités mécaniques. En plus d'une édition, d'un matériel et d'une logique d'accessibilité qui sont difficiles à blâmer !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
terra-nova
Éditeur(s)
Auteur(s)
Andreas Faul
Illustrateur(s)
Christof Tisch
Inga Keutmann
Loic Billiau
Lukas Siegmon
Mécanique(s)
placement d'ouvriers
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2023
Âge recommandé
12+
Durée de partie
90 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
David
par David
Mise en ligne : 22/09/23
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
La quintessence de la mécanique de construction de TM / PG dans un gameplay dynamique
L'ergonomie ultra travaillée du jeu (toutes les infos à portée)
La rejouabilité offerte par les factions asymétriques
La course grisante à celui qui prendra la main sur la carte
J'APPRÉCIE MOINS
Les bols de pouvoir un peu trop aseptisés
Une stratégie globale très dirigée par la construction de villes (peu de variations tactiques possibles)
L'absence de la carte modulaire de Projet Gaia
EN RÉSUMÉ
C'est une évidence, Terra Nova paraîtra bien trop simple pour les gros joueurs de TM ou PG. Mais si vous cherchez une porte d'accès à la "franchise" ou un gameplay dynamique sur un temps réduit, il a tout pour plaire !
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Habitué
Thème
pas de note
Moyenne
Originalité
pas de note
Quelques subtilités intéressantes
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Boîte un peu simpliste, mais ça fait le travail.
Rejouabilité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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