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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
R.A.V.E.L.
TEST
R.A.V.E.L.
Casse tête à haute tension !
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A

Une toute petite boite, 32 cartes et 8 dés. Non ce n’est pas un énième jeu de dés où le hasard fait tout. Ici, vos neurones vont chauffer pour déjouer la machine et résoudre ses rouages.

L'intégralité du matériel, un mini plateau, 32 cartes, 12 jetons et 8 dés
L'intégralité du matériel, un mini plateau, 32 cartes, 12 jetons et 8 dés

Mise en route

Une fois la boite ouverte, il vous suffit de placer le petit plateau carré et de jeter les 8 dés (1 paire de dés de 4 couleurs différentes). Positionnez-les ensuite, au hasard, un à un sur les 4 cotés du carré puis posez face cachée 16 cartes rouages de chaque côté (4 paquets de 4 cartes). Prenez vos 8 jetons bricolage, retournez la première carte de chaque paquet et c’est déjà parti !

Mise en place terminée, le casse tête peut commencer
Mise en place terminée, le casse tête peut commencer

Une mise en place simple et ultra rapide !

Le plan de montage

L’objectif est de résoudre l’ensemble des 16 cartes rouages. Une fois la dernière résolue, hop c’est la victoire instantanée !

Pour ce faire, il va falloir remplir les conditions de la carte rouage avec les dés qui se trouvent à coté de cette carte. Chaque carte concerne donc les 3 dés adjacents.

Il vous faudra par exemple avoir 2 dés bleus ou uniquement des chiffres impairs ou encore une suite…

Dès qu’une condition est remplie, hop, la carte rouage est défaussée et vous révélez la suivante. 

La condition de la carte de droite est faite. 2 dés orange, bien joué !
La condition de la carte de droite est faite. 2 dés orange, bien joué !

Chaque succès vous octroie une récompense immédiate. A utiliser tout de suite ou elle sera perdue à jamais !

Bricolage et système D

Vous disposez de 8 jetons bricolage au début de la partie. Vous allez pouvoir utiliser ces jetons pour modifier les dés. 

2 actions possible à chaque tour parmi 2 :

Utiliser 1 jeton bricolage : Echanger la position de 2 dés adjacents orthogonalement.

Utiliser 2 jetons bricolage : Choisir la face de n’importe quel dé (transformer un 1 en 4 pour valider une suite par exemple !).

Réglages et boulons

Le jeu est totalement modulable. C’est à dire que vous pouvez ajuster sa difficulté aisément.

Le jeu dispose de 16 cartes rouages « simples » et de 16 cartes rouages « avancées ».

Pour la carte simple à gauche, il faut faire une suite peu importe l'ordre des dés (4-2-3). Pour la carte avancée à droite, les dés doivent former une suite parfaite dans l'ordre (2-3-4)
Pour la carte simple à gauche, il faut faire une suite peu importe l'ordre des dés (4-2-3). Pour la carte avancée à droite, les dés doivent former une suite parfaite dans l'ordre (2-3-4)

En mode contrôle, vous dosez le challenge à votre guise en remplaçant 1 à 16 cartes simples par leur équivalent en cartes avancées. Chaque carte simple est numérotée de 1 à 16 et chaque carte avancée numérotées de 1a à 16a.

En mode chaos, vous déterminez le niveau de difficulté en enlevant un nombre x de cartes simples par des cartes avancées piochées au hasard. 

Vous pouvez aussi corser le défi en commençant avec seulement 6 jetons bricolage au lieu de 8 réduisant ainsi drastiquement votre marge de manoeuvre ou au contraire vous faciliter la tâche en démarrant avec 12 jetons.

L'engrenage du plaisir 

Sous ses airs de petit jeu tranquille, R.A.V.E.L. cache un puzzle addictif ! Si la mise en place se fait en un éclair, les tours sont tout aussi rapides. Mais ils cachent un dilemme permanent. En effet, dois-je utiliser maintenant deux jetons précieux pour changer la valeur d’un dé ou vaut-il mieux n’en utiliser qu’un seul pour intervertir deux dés et conserver ma marge de manœuvre pour plus tard ?

Cela fonctionne à merveille. Nous sommes constamment divisés entre l'envie de réussir une carte rouage immédiatement et la nécessité d'anticiper le bonus qu'elle octroie pour créer le meilleur combo possible. Ce tiraillement est un réel plaisir : attention à ne pas faire trop de mauvais choix, car une fois votre réserve de jetons bricolage à sec, vous n'aurez plus aucune action possible pour vous sortir de l'impasse !

J’ai particulièrement apprécié ces petits moments de tension : on calcule, on hésite, on optimise. "Si je valide cette carte d'abord, j'obtiens ce bonus qui me permet de manipuler ce dé pour faire une suite sur l'autre côté...". Bref, on est dans l'optimisation pure, stimulante mais sans prise de tête. 

Faut il déplacer le dé 4 bleu pour réussir la carte du bas ? Ou faut il déplacer le dé 3 noir sur sa gauche pour faire la suite ?
Faut il déplacer le dé 4 bleu pour réussir la carte du bas ? Ou faut il déplacer le dé 3 noir sur sa gauche pour faire la suite ?

La possibilité d’ajuster la difficulté est un vrai régal. L’ajout de seulement quelques cartes avancées complique déjà sérieusement la donne offrant une modularité exemplaire.

Côté édition, la boîte est petite et se transporte partout. Les cartes sont de bonne qualité et les dés, bien que petits, sont agréables à manipuler (on ne les lance finalement que deux ou trois fois par partie).

Une boite de poche facile à ranger et à transporter
Une boite de poche facile à ranger et à transporter

Cependant, tout n'est pas parfait : l’iconographie est le vrai point noir. Elle est complexe et difficile à mémoriser. Il faut enchaîner pas mal de parties pour ne plus avoir à replonger dans le livret de règles afin de vérifier la condition ou le bonus d'une carte rouage. C’est dommage car cela gâche un peu la fluidité des parties.

Le livret est relativement clair bien que petit mais j'aurais préféré des pages dédiées aux conditions et récompenses (simples d'un côté, avancés de l'autre) avec un affichage bien plus lisible. Dommage. 

Les conditions et les récompenses des cartes toutes réunies en même temps. C'est peu lisible !
Les conditions et les récompenses des cartes toutes réunies en même temps. C'est peu lisible !

Enfin, le thème reste très "plaqué" et transparent. Difficile de se sentir réellement comme un bricoleur réparant des rouages ou luttant contre une machine ! Il y avait probablement un univers plus percutant ou fun à exploiter que ces graphismes un peu froids façon "Lego imbriqués ».

Heureusement, R.A.V.E.L. remet de l'huile dans ses rouages grâce à une efficacité redoutable. En solo, le mécanisme tourne à la perfection !

C'est le compagnon idéal pour les amateurs de puzzles solitaires, débutants comme experts, qui cherchent un défi rapide et malin de 15 minutes.

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
ravel
Éditeur(s)
Auteur(s)
Daniel McKinley
Illustrateur(s)
Christine Alcouffe
Mécanique(s)
lancer de dés
déduction
Nombre de joueurs
1
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
10+
Durée de partie
10 min
Autres noms
R.A.V.E.L.
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Stef
par Stef
Mise en ligne : 03 avril
Toujours prêt à ouvrir une nouvelle boîte, je cherche l’étincelle et le plaisir avant tout. Curieux insatiable, j'adore découvrir tout type de jeu, du format apéro rapide au gros jeu « explosion de neurones » en passant par les jeux enfants, pour ensuite contaminer un maximum de personnes avec mon enthousiasme !
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J'APPRÉCIE
La mise en place ultra rapide
Les dilemmes constants
La matériel agréable à manipuler
La difficulté totalement modulable
Le rangement en 5 secondes
La petite boite, format de poche idéal pour le voyage
J'APPRÉCIE MOINS
Le thème très (trop) discret
L’iconographie laborieuse à mémoriser
Le manque de fun
EN RÉSUMÉ
Sous sa petite boîte au thème discret, R.A.V.E.L. est un puzzle à dés ultra stimulant. En 15 minutes chrono, ce casse-tête modulable vous fera hésiter à chaque action. On lui pardonnera une iconographie difficile tant le plaisir de l'optimisation est là. Un jeu addictif, facile à sortir et à ranger, idéal pour secouer ses neurones à votre rythme !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
Stef
8.5
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret de règles est relativement clair mais petit et une iconographie difficile à mémoriser
Édition boîtage / matériel
Le matériel est de bonne qualité et agréable à manipuler, dés, cartes, jetons.
Art visuel graphismes / thématisation
Le thème est bien trop discret et loin d’être fun !
Gameplay mécaniques / originalité
La mécanique de casse tête puzzle modulable fait fonctionner nos neurones qui en redemandent !
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Chacun joue dans son coin
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Customisation assez poussée, vous allez pouvoir vraiment varier les plaisirs !
Positionnement
Valeur sûre dans son genre (9 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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