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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Présages
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Présages
Votre avenir est dans leurs mains
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Et de 3 ! Après District Noir et Boreal (testés sur le site), la talentueuse équipe de Spiral Editions nous sort un troisième petit jeu basé sur des cartes. Mais ici plus de deux joueurs seulement, Présages requiert plus de monde à table pour se frotter à un mélange thématique et mécanique des plus originaux. De quoi confirmer définitivement la victoire ?

L'avenir est entre vos mains

Présages est un jeu de défausse dans lequel un joueur de votre équipe doit être le premier à n'avoir plus qu'une carte en main. Que vous soyez 4, 5 ou 6 à table (les trois seules configurations possibles), une partie débute toujours par la distribution, face cachée et au hasard, de cartes Arcane nommées L'Absolu. Ces cartes, en plus de faire partie des plus hautes valeurs du jeu, sont importantes puisqu'elles permettent de définir les équipes qui vont se battre pour remporter, avant toutes les autres, deux manches de jeu.

Présages suit les règles de base d'un jeu de plis traditionnel. À chaque tour, chaque joueur, en commençant par le vainqueur du pli précédent (ou celui qui vient de récupérer la carte Arcane la plus forte) et en suivant le sens horaire, joue une carte devant lui. À moins d'une contre indication, la carte la plus forte est ensuite toujours défaussée.

Reste que chaque carte affiche un effet qui se déclenche à des moments différents, immédiatement à la pose pour les capacités de type éclair, et juste avant la résolution du pli pour les capacités de type sablier. Ces "pouvoirs" peuvent notamment modifier la règles de gain du pli et permettre de défausser plus de cartes en jeu selon les effets combinatoires.

On finit toujours par vérifier après chaque pli si la condition de victoire s'applique. En cas d'égalité, on compare alors la dernière carte en main des joueurs ciblés pour désigner le vainqueur de la manche. Dans le cas contraire, on recommence un nouveau tour de jeu !

Attention, un jeu peut en cacher un autre

Présages, c'est résolument tous les atours d'un jeu de cartes traditionnel, via la présence de gimmicks que tout fan de tapage de carton adule dans les titres les plus iconiques du genre (Tarot et Belotte pour les plus anciens, Skull King, Cat In The Box pour les plus récents). Mais Présages vous berne. Présages vous trompe. Présages vous ment totalement.

Car si la règle vante un jeu de défausse, vous ne vous débarrasserez jamais de plus d'une poignée de cartes à chaque partie pour avoir le temps de ressentir les montées d'adrénaline d'un joueur de Uno (et il y en a encore beaucoup, croyez moi !). Et si le titre se base sur un système de pli pour gérer ses tours, il n'y a vraiment que quelques effets de cartes qui vous apporteront le plaisir de voler votre prochain, et peu de moments où vous ne vivrez pas la désagréable sensation de devoir reprendre votre propre carte en main.

En fait Présages, c'est pour moi d'avantage un jeu d'affrontement en mode "Tag team" déguisé, où vous allez alterner entre défendre votre position, profiter des failles de vos adversaires, voir essayer de les feinter pour leur ravir leurs meilleures cartes ou les empêcher de mener à bien leurs plans machiavéliques. Son thème aurait pu être centré sur des joutes médiévales ou des batailles entre créatures mythologiques que cela n'aurait rien changé, à part supprimer l'étonnement qui naîtra en vous après vous être lancés dans votre première partie, et surtout vous priver ... d'un design hors du commun. 

Autant le dire tout de go, Présages est le plus beau jeu de cartes que j'ai vu ces dernières années. Un art de base simple, pour un vrai sens de l'onirisme et du voyage spirituel que les effets "glossy" (très à la mode en ce moment dans le monde du jeu) viennent décupler. On pourrait d'ailleurs rager de ce fossé intersidéral entre le thème mécanique bagarreur et sa douceur visuelle, entre son agressivité mécanique et côté reposant de son trait. Mais je ne voudrai remplacer mon jeu de cartes pour rien au monde, et je suis sûr que beaucoup de joueurs seront de mon avis !

 

La "funitude", un mode de vie et de jeu

De toute façon je ne peux que vous conseiller de le vendre comme cela à vos joueurs, car le manque de contrôle est si prégnant dans ce titre que vous risquez de blaser tout joueur habitué aux jeux de cartes plus traditionnels, ceux où l'expérience des subtilités du jeu et la maîtrise du tempo sont des clés indispensables pour réussir à l'emporter. 

Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dis. Présages offre tout de même une technicité appréciable; Un gameplay riche et hautement interactif qui permet de vrais coups d'éclat quand les membres d'une même équipe arrivent à se comprendre et se synchroniser; Une profondeur bien suffisante pour avoir envie d'y revenir plusieurs fois d'affilée.

 

Reste que dans Présages, ouvrir un pli est une plaie, que chaque carte jouée peut totalement modifier le devenir des bouts de carton déjà placés. On est ici sur un jeu qui n'autorise aucune certitude, même quand vous avez l'impression d'avoir vu toutes les cartes de vos adversaires, qui rejette tout optimisme béat, même quand vous pensez que votre carte a la plus haute valeur du jeu.

Pour en conclure que Présages, c'est davantage un jeu d'ambiance qu'un jeu de cartes ? C'est en tout cas mon humble avis, en poussant même le vice à ne le conseiller qu'à 6. Car après plusieurs parties, c'est là où sa qualité première, son chaos communicatif, fait des merveilles. Faudra juste avoir sous le coude des joueurs au sourire facile qui n'ont pas peur de passer l'étape de la première partie difficile (à cause de la lecture et "l'apprentissage des cartes"). Et là vous serez certainement parti pour des parties endiablées !

 

Un grand merci à l'éditeur Spiral Editions pour l'envoi d'une copie d'une révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


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ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
presages
Éditeur(s)
Auteur(s)
Maxime Rambourg
Illustrateur(s)
Ben Renaut
Mécanique(s)
cartes
jeu de défausse
Nombre de joueurs
4-6
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 12/03/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un travail visuel de toute beauté
Des règles qui s'expliquent en moins de 2 minutes
Un gameplay interactif et qui propose une belle rejouabilité ...
J'APPRÉCIE MOINS
... mais tellement original qu'il pourra laisser du monde sur le bord de la route
Un manque de contrôle qui pourra déplaire aux fans hardcore de jeux de cartes
La lecture et l'appropriation des cartes qui rendent la première partie un peu pénible
EN RÉSUMÉ
Alors oui, son chaos prononcé et son apparat de jeu de cartes faussement classique pourront refroidir les joueurs les plus exigeants. Mais Présages, c'est aussi un gameplay fun et hautement interactif qui peut déclencher toute sorte d'émotions à table. Avec en plus un plaisir des yeux indiscutable !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
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Mécaniques
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David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le petit feuillet présent dans la boîte ne devrait pas vous poser problème, tout comme l'ergonomie générale et les textes des cartes parfaitement clairs !
Édition boîtage / matériel
La petite boîte passe partout contient des cartes de très bonne qualité. Du tout bon.
Art visuel graphismes / thématisation
Oui le thème est un peu tiré par les cheveux (et ne vient juste que soutenir le côté travail d'équipe). Mais cela n'empêche pas de s'extasier sur un son art de niveau masterclass.
Gameplay mécaniques / originalité
Une base de jeu de plis et de défausse pour au final un jeu d'affrontement en tag team déguisé. C'est autant agréablement surprenant que cela peut dérouter !
Complexité
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Familial ou occasionnel
Mise en place
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On ouvre, on joue !
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
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Agression / communication forte
Hasard
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Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
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Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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