Il y a quelqu'un, on a une urgence !
Oui mettez le sur la table. Qu'est ce qu'on a?
Homme hindou-québecois, 40 ans, allergique au lait de chèvre et sosie officiel de John Travolta. Il s'est sectionné le bras gauche en tondant sa pelouse il y a 20 minutes. Forte hémorragie externe, probable atteinte de la veine basilique.
Ok faites NFS Chimie Iono, préparez le chariot pour une ponction lombaire et appelez le gastro entérologue : Ca sent le cas de méningite à cryptocoque à plein nez. Et je suspecte un ulcère ... qui pourrait nous obliger à procéder à une ablation du rein droit !
The Pitt
Medical Mysteries : New York Service d'Urgence est le premier volet d'une série de jeu d'enquête au fonctionnement peu commun. Exit la résolution d'un meurtre habituelle, ici c'est la survie qui est en jeu, avec un patient arrivant en pleine nuit dans un état plus ou moins alarmant selon le cas. Avec comme but final, pour votre équipe, de réussir à le traiter et surtout le maintenir en vie, en ne pouvant procéder qu'à douze interventions maximum avant la fin de votre quart de travail.
Si cette première boîte propose 5 patients, dont un qui sert de tutorial, la mise en place s'avère toujours identique. Il faudra au préalable vous munir des différents petits livrets d'explications, incluant pathologies, médicaments et interventions de base, ainsi que le codex, un livret de référence que vous allez régulièrement consulter pour connaître les conséquences de vos agissements.
Chaque patient vient aussi avec son enveloppe richement dotée. Vous y trouverez d'abord l'entretien d'admission, qui donne des informations sommaires sur la "victime" et les raisons de sa venue. Vous aurez ensuite à disposition le dossier médical, bien plus précis sur l'état de santé actuel (signes vitaux, problèmes recensés par zone du corps) et les antécédents de l'invité du jour. Et s'il faudra soigneusement mettre de côté l'épilogue pour la fin de partie, il faudra garder à portée des joueurs les cartes Hospitalisation, avec ordre de consulter immédiatement la première de la pile ainsi que la carte Statut CS1.
La majeure partie du temps, ces cartes permettront d'avoir le résultat d'un acte entrepris via un code à trois chiffres à retrouver dans le codex. Mais elles pourront aussi vous obliger à rebondir sur une ou plusieurs autres cartes en fonction de ce que vous aurez demandé, réalisé (ou à l'inverse omis, oublié) en amont, avec pour les plus indésirables les causes du décès du patient.
Concernant le gameplay à proprement parler, il faut savoir que chacune de vos gardes est divisée en période de deux heures durant laquelle vous pourrez réaliser jusqu'à trois actions, avant de devoir consulter un bilan intermédiaire durant lequel l'état du patient peut évoluer. Poser une question au patient, Procéder à une analyse, Prescrire un médicament, Appliquer un protocole ou Consulter un spécialiste sont les 5 actes de base dont vous trouverez les sous actions possibles sur la carte Statut, qui peut aussi se voir remplacer au cours de la partie.
Et une fois la nuit terminée, restera à réaliser une évaluation finale en expliquant le plus précisément au patient ses symptômes, les actes réalisés et en donnant des conseils pour la suite. L'épilogue vous demandera alors de répondre à quelques questions vous permettant de valider vos réussites, vos bonnes décisions. Mais aussi de confirmer vos échecs et de prendre connaissance d'oublis qui vous éloigneront de la barre des 100 points idéale !
Grey's Anatomy
Se prendre pour Docteur House dans un épisode de la série culte : C'est le meilleur teasing que l'on peut faire à ses futurs collègues de salle stérile à quelques minutes d'aborder une partie de Medical Mysteries : New York Service d'Urgence.
Mais ne pensez pas ici que vous aller découvrir qu'un gars a la peau verte parce qu'enfant, il a avalé de travers un pépin qui a finit par devenir un mini-pommier dans ses poumons aggravant de manière indirecte ses problèmes d'asthme (oui j'ai beaucoup d'imagination). On est ici sur des cas plausibles, basés sur un ensemble causes / conséquences vérifiables dans la documentation fournie, qui même s'ils peuvent être liés à plusieurs pathologies en même temps, sont totalement gérables pour un groupe plutôt réfléchi et assez prudent pour ne pas injecter le premier produit qui lui semble adéquat.
Medical Mysteries : New York Service d'Urgence prône en tout cas une vraie accessibilité. Que ce soit du côté du gameplay, des choix d'intervention ou dans le déroulé des différentes procédures médicales, le jeu vous prend toujours par la main, de la mise en place à la conclusion de votre "aventure", pour un plaisir de jeu immédiat et constant de bout en bout si vous aimez ce genre de défi.
Reste que si j'avais un seul regret concernant Medical Mysteries : New York Service d'Urgence, c'est peut-être justement de pousser ce curseur un peu trop loin du côté de la simplification.
Bien sûr, c'est totalement compréhensible pour la dynamique de jeu que le fait de procéder à un interrogatoire de 2 questions ou se lancer dans l'ablation d'un rein dure le même laps de temps, qu'il n'y ait pas de calculs de dosage de médicaments ou de temps de préparation requis avant des opérations lourdes.
Mais là où c'est plus "tendancieux", c'est le fait que parler à un spécialiste vous facilite grandement la vie en vous donnant beaucoup d'indices sur la marche à suivre, ou que l'impact psychologique de vos actes est souvent très sous-valorisé. Dans Medical Mysteries : New York Service d'Urgence, vous pouvez décider d'ouvrir le crâne d'un patient avant de procéder à n'importe quel examen et cela ne dérangera pas grand monde !
Et forcément, on se demande alors des fois si l'expérience n'est pas un peu trop bridée. Une impression douce amère bien aidée par des pièges souvent centrés sur les mêmes gimmicks, et surtout des cartes Statut qui, en listant seulement quelques actes chirurgicaux et examens possibles pour le patient, facilitent quand même grandement le travail de déduction. Et j'avoue que la dernière enveloppe, où la personnalité incontrôlable du "visiteur" (qui aurait du faire tout le sel du cas) se voit top rapidement atténuée pour nous permettre de faire parler tranquillement nos nouveaux réflexes de médecin urgentiste, m'a un petit peu laissée sur ma faim.
Docteur Quinn, femme médecin
Rassurez-vous, ce petit manque de challenge global n'a aucunement nuit à mon enthousiasme ni à celui de mes différents joueurs après chaque partie jouée.
Car Medical Mysteries : New York Service d'Urgence a fait un véritable carton chez moi, et je pense que beaucoup est à mettre au crédit de l'originalité de son approche du jeu de déduction. Que c'est vivifiant de ne pas devoir, pour une fois, résoudre un crime, échapper à un complexe plein d'énigmes ou enquêter sur une affaire sordide, et pouvoir à la place tenter de sauver des vies !
Et si le titre s'appuie sur un gameplay d'une simplicité enfantine (chaque action demande à se reporter à un code dans un livret de solutions), la pression de la course contre la montre que vit interne et les dilemmes qu'il subit au quotidien sont bel et bien là, malgré la simplification obligatoire du jargon et des procédures médicales. On ne devient pas médecin urgentiste 10 ans après le bac minimum pour rien !
Reste que le plus fou, c'est que si on peut jouer à Medical Mysteries : New York Service d'Urgence sans connaissance médicale préalable (bon faut quand même connaître les bases du corps humain, et avoir quelques épisodes d'une série abordant le genre en tête c'est mieux!), c'est que le jeu arrive à nous donner envie d'arpenter de la documentation "technique" et de nous faire apprendre des petites choses qui génère la petite satisfaction de se coucher moins bête qu'au réveil, ce qui est finalement quand même rare avec notre divertissement préféré.
Alors oui, les affaires pourront sembler un peu trop faciles pour des cerveaux un peu trop bien connectés, et il y a des chances que vous vous ennuyiez si vous avez un docteur ou une infirmière à votre table. Mais si vous cherchez un jeu unique dans son genre : Medical Mysteries : New York Service d'Urgence l'est. Si vous cherchez un jeu qui propose une écriture assez réussie pour animer les discussions du début à la fin, il y a peu de chances que ce titre vous déçoive.
Reste la question que personne ne se pose : Est-ce un jeu qui aurait peut-être mérité de jouer la carte de l'hybride ? Je me suis en tout cas pris à l'imaginer très fortement.
Car il est sûr déjà que cela aurait été un vrai plus ergonomique que le glossaire médical et les infos du patient puissent être consultées par tous directement depuis leurs smartphones, au lieu de devoir utiliser des petits livrets ch.ant à manipuler à la longue et pas simple à partager à plus de 3/4 joueurs.
Et selon moi, c'est totalement le concept parfait qui profiterait des avantages d'une tablette : Briser les limites matérielles qui brident l'écriture et la richesse des cas, introduire un système de difficulté permettant d'afficher plus ou moins d'actions possibles, décupler l'immersion par la présence de photos plus grandes, de vidéos, ... Si cela me laisse rêveur, cela ne m'empêchera pas de me jeter sur la prochaine boîte annoncée pour fin 2025 !