Ce site utilise des cookies

Les cookies sont utilisés afin d'analyser les performances du site et ainsi améliorer constamment votre expérience d'utilisation.

LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Karma Dice !
TEST
Karma Dice !
Les dés tendus
a
A
Article sans photos du jeu, mais toujours avec l'avis complet du passionné !

Karma Dice !, la nouvelle sensation jeu de dés qui va animer toutes nos prochaines soirées d'hiver (qui s'annoncent rudes à en croire mon fil d'actualité spécialisé dans les mauvaises nouvelles) ?

Ce que je peux déjà dire sans dévoiler mon avis mi-figue mi-raisin (m.... je me suis fais piéger), c'est que cette petite boîte à l'habillage rigolo d'un jeune éditeur qui a déjà quelques pépites à son actif (Drones Vs Goélands, Dans les Cordes) a assez de qualités à faire valoir pour vous faire passer une petite demi-heure plutôt agréable. 

Et vous vous en doutez, sa première force c'est son immédiateté. Toujours réaliser un lancer dont le total est supérieur au précédent, c'est en gros LA règle à retenir de ce bon "stop ou encore" des familles. 

Alors oui j'exagère, Karma Dice ! va un peu plus loin que ça, mais en gros, il faut savoir qu'à votre tour vous pouvez lancer autant de dés que vous souhaitez. Ces derniers sont d'ailleurs toujours tirés d'un pool composé des 5 dés communs rouges et de ceux que vous avez récupérés durant la partie. Après chaque lancer réussi, vous devez les stocker sur la prochaine zone de scoring libre de votre plateau personnel, puis décider de vous arrêter pour valider le nombre de points affiché sous la dernière zone de scoring remplie, ou continuer en choisissant dans vos dés restants. Au risque de repartir de deux crans plus bas sur la piste d'évaluation...

Karma Dice ! saupoudre son gameplay de trois twists plutôt sympathiques. Le plus notable, c'est indiscutablement son système de pouvoirs. Si les dés de base ne permettent rien de spécial, chaque autre couleur de dé permet de déclencher une capacité après son lancer. Et du dé violet qui permet de tripler sa valeur au dé vert qui permet de copier un autre joué durant le même lancer, le jeu s'offre une surcouche de réflexion pas déplaisante et qui peut permettre de contrer un hasard forcément ultra présent au vu du concept de base. 

Ces dés spéciaux, d'ailleurs, les joueurs vont pouvoir en choisir un à chaque fin de manche, et ce dans l'ordre décroissant sur la piste de score à ce moment-là de la partie. Un avantage à la "Mario-Kart" amplifié pour le dernier sur la piste de score par la jouissance du dé Yogi (blanc), dont les valeurs vont de 1 à 3 est parfait pour débuter un tour (attention technique copyrightée, vous me devez donc 1 euro à chaque utilisation ...).

Et dans les subtilités pas déplaisantes, il y a aussi la présence des cartes Caractères. Chaque joueur en tire deux en début de partie, en conserve une, et bénéficie dès lors d'un dé de couleur dès le départ et d'un effet utilisable une fois qui permet d'asseoir une petite asymétrie maline, même si très éphémère (pour la carte). Si on ajoute à cette recette une édition au niveau (tout est propre, du design au matériel, en passant par le boitage), Karma Dice ! a tout ce qu'il faut pour contenter bon nombre de cercles familiaux, clairement son public cible selon moi.

Malheureusement, le jeu ne provoque pas chez nous l'enthousiasme et l'animation à table que le concept laissaient présager de prime abord. 

La cause principale selon moi, c'est ce gameplay qui demande à faire évoluer chacun sa piste de score individuelle qui rend l'ensemble très froid et solitaire, sans générer un véritable intérêt à suivre ce que les autres font. Et au delà de ça, le "suspense" ne se montre jamais véritablement au rendez-vous, avec un début de partie assez poussif, et un karma qui va souvent vous permettre de passer 2 à 3 paliers en moyenne au début et 3 à 4 sur la fin.

Plusieurs écueils qu'un jeu comme Gang of Dice (testé en 2023) réussit à éviter, en partie grâce à la désignation d'un vainqueur par manche qui maintient plus facilement une tension et une vie à table, surtout avec des récompenses et des retournements de situation extrêmement plus marquées que dans la boîte qui nous intéresse ici. 

Karma Dice ! propose quand même des moments funs grâce à la turpitude du hasard (par des tirages vraiment pas chanceux ou à l'inverse des prises de risques qui font mouches), et le jeu reste très agréable à dérouler et pas dénué d'intérêt. Mais Karma Dice ! me semble clairement plus proche des sensations du classique Yam's / Yatzhee que d'un véritable jeu d'ambiance autour des dés. Et c'est peut-être ça le problème de base qui ne concerne finalement peut-être que nous !

Merci à notre partenaire EspritJeu.com pour le prix préférentiel offert sur le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
karma-dice
Éditeur(s)
Auteur(s)
Julien Sentis
Anaïs Raynaud
Illustrateur(s)
Meven Chartier
Mécanique(s)
lancer de dés
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2023
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
David
par David
Mise en ligne : 09/01/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
Soutenez le site
en achetant ce jeu sur
acheter sur EspritJeu
acheter sur Philibert
J'APPRÉCIE
Faire des suite de nombre de plus en plus grands, une mécanique universelle !
Les pouvoirs de dés qui rajoutent une couche de réflexion bienvenue
Un habillage thématique qui donne du cachet à l'ensemble
J'APPRÉCIE MOINS
Un système de scoring qui accentue trop l'effet "on joue chacun dans son coin"
Une tension qui peine à décoller
Des cartes Caractères qui ne sont pas assez exploitées
EN RÉSUMÉ
S'il propose à mon goût un gameplay trop solitaire et qui manque de folie, Karma Dice ! a pour lui un concept universel, une édition au niveau et des lancers de dés à la pelle qui saura séduire pas mal de familles cherchant un jeu de dés "à l'ancienne" au thème original !
David
6
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Familial ou occasionnel
Thème
pas de note
Moyenne
Originalité
pas de note
Quelques subtilités intéressantes
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Inserts et boîte bien adaptés, jeu qui se sort et range rapidement.
Rejouabilité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Jeu loin d'être parfait mais qui peut agréablement surprendre (6 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

Votre soutien est important !

Le dépuncheur est un site non professionnel tenu à 100% par des passionnés. Si vous souhaitez soutenir notre indépendance ludique et nous aider à faire perdurer le site dans le temps, vous pouvez :

  • Liker, partager nos articles sur les réseaux sociaux
  • Acheter vos jeux en passant par nos liens d'affiliation partenaires (qui nous reversent alors une petite commission totalement transparente pour vous)
  • Nous faire un don unique ou mensuel en passant par notre page ko-fi. NOUVEAU

Merci d'avance pour chaque geste que vous ferez pour nous !