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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Ironwood

Acier trempé
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
ironwood
Éditeur(s)
Auteur(s)
Julien Chaput
Maël Brunet
Illustrateur(s)
Villő Farkas
Qistina Khalidah
Mécanique(s)
cartes
affrontement
Nombre de joueurs
1-2
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
12+
Durée de partie
45 min

Description courte

Ironwood, c'est une guerre entre deux factions pour la conquête de la forêt et ses précieux cristaux. D'un côté il y a les Cuirassers, qui cherchent à construire trois forges en profitant de la puissance de leur foreuse mécanique, et de l'autre les Marcheurs des bois, qui s'appuient sur des Visions pour essayer de localiser et ramener en lieu sûr, 3 totems cachés dans la forêt.

Un tour consiste à jouer alternativement une carte de sa main et déclencher tous ses effets. Après trois tours effectués, une phase de maintenance permet notamment de récupérer des cristaux et les cartes de base jouées. Et quand il y a combat, chaque joueur doit jouer une carte face cachée pour ses modificateurs d'attaque et défense. Et après un premier affrontement, c'est le niveau de domination (valeur de carte + unités restantes) qui désigne celui qui ne doit pas battre en retraite !

Avis express

L'intrépidité de la nature contre la cupidité du capitalisme : C'est le sujet, certes un peu trop manichéen, mais diablement mis en valeur par Ironwood, au travers d'un matériel à la fois malin (tout métal contre bois) que sublime, un art qui marque et un gameplay rôdé. Et pour une fois, Mindclash Games met tout son savoir faire dans un jeu facile à apprendre et à jouer, ce qui en fait une super porte d'entrée pour qui veut découvrir l'un des ténors ludiques actuels.  

Reste que malgré toutes ses qualités, le jeu n'a jamais su m'embarquer dans son monde. À cause d'un problème d'immersion (plateau terne, hommes des bois qui sont les "envahisseurs"); À cause de gameplays asymétriques pas si entraînants que je l'espérais (surtout côté Ironclads); À cause de combats frustrants, car ils ne font généralement que retarder l'échéance d'un ou deux tours de jeu (côté Woodwalkers)...

Un petit rejet, mais ici totalement lié à mes goûts personnels !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 18/03/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Des règles et des objectifs clairs
La double utilisation des cartes qui rajoute de la profondeur tactique
Des composants ultra thématiques
Une asymétrie mécaniquement présente et qui semble équilibrée
J'APPRÉCIE MOINS
Des règles de victoire pas très "emballantes" (manque un petit twist)
Un travail visuel qui aurait pu être plus différenciant (cela aurait rajouté de l'immersion selon moi)
Des combats obligatoires pas aussi gratifiants des deux côtés
Le hasard des cartes Visions qui peut être frustrant
EN RÉSUMÉ
Si je ne suis pas totalement convaincu par l'équilibre entre conquête, combat et aspect course du jeu pour l'embrasser pleinement, Ironwood a pour lui un gameplay rôdé et un matériel dingue qui devraient faire quelques heureux chez les fans de jeux à 2 avec une empreinte forte du coté des sens !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdésdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
désdés
Originalité
désdés
Mécaniques
dés
David
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Si on ne retrouve pas toujours facilement une information spécifique dans le livret, l'ensemble (règles et ergonomie) sont assez bien faites pour vous permettre de profiter rapidement du jeu !
Édition boîtage / matériel
L'opposition pièces metal / bois ultra thématique ne vient que renforcer un travail éditorial de très haut niveau. Mais on en a l'habitude avec l'éditeur d'origine !
Art visuel graphismes / thématisation
J'aurai voulu que le jeu pousse visuellement sa dualité bien / mal jusqu'au bout pour me sentir plus impliqué. Reste que le choc entre ces deux mondes est bien présent.
Gameplay mécaniques / originalité
Un gameplay original et/ou qui va vous faire vous lever la nuit ? Non. Reste que tout est bien pensé, que le jeu est dynamique et qu'il se joue souvent à rien (preuve d'un équilibre présent).
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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