Ironwood
Description courte
Ironwood, c'est une guerre entre deux factions pour la conquête de la forêt et ses précieux cristaux. D'un côté il y a les Cuirassers, qui cherchent à construire trois forges en profitant de la puissance de leur foreuse mécanique, et de l'autre les Marcheurs des bois, qui s'appuient sur des Visions pour essayer de localiser et ramener en lieu sûr, 3 totems cachés dans la forêt.
Un tour consiste à jouer alternativement une carte de sa main et déclencher tous ses effets. Après trois tours effectués, une phase de maintenance permet notamment de récupérer des cristaux et les cartes de base jouées. Et quand il y a combat, chaque joueur doit jouer une carte face cachée pour ses modificateurs d'attaque et défense. Et après un premier affrontement, c'est le niveau de domination (valeur de carte + unités restantes) qui désigne celui qui ne doit pas battre en retraite !
Avis express
L'intrépidité de la nature contre la cupidité du capitalisme : C'est le sujet, certes un peu trop manichéen, mais diablement mis en valeur par Ironwood, au travers d'un matériel à la fois malin (tout métal contre bois) que sublime, un art qui marque et un gameplay rôdé. Et pour une fois, Mindclash Games met tout son savoir faire dans un jeu facile à apprendre et à jouer, ce qui en fait une super porte d'entrée pour qui veut découvrir l'un des ténors ludiques actuels.
Reste que malgré toutes ses qualités, le jeu n'a jamais su m'embarquer dans son monde. À cause d'un problème d'immersion (plateau terne, hommes des bois qui sont les "envahisseurs"); À cause de gameplays asymétriques pas si entraînants que je l'espérais (surtout côté Ironclads); À cause de combats frustrants, car ils ne font généralement que retarder l'échéance d'un ou deux tours de jeu (côté Woodwalkers)...
Un petit rejet, mais ici totalement lié à mes goûts personnels !