Et voilà que les satanés Lemmings veulent récupérer toute la nourriture de ce cher Grizzy !
Dans ce jeu totalement coopératif, les joueurs (à partir de 5 ans) incarnent les Lemmings et vont devoir s'unir : l'ours ne va pas se laisser faire et va tout tenter pour les attraper. Il faudra donc s'aider mutuellement pour sauver le garde-manger !
Le déballage du campement
On sort le plateau ! Chaque joueur choisit une figurine de Lemming grimaçant. Trop mignon !
On prépare 10 cartes que l’on mélange et que l’on pose face cachée à côté du plateau. Chaque Lemming récupère un garde-manger qu’il place devant lui.
Les jetons Nourriture sont disposés à côté du plateau. Les Lemmings sont tous déposés sur la case départ, tandis que la figurine de Grizzy prend place sur la sienne. On récupère un dé par joueur + un pour Grizzy et la partie démarre !
La course aux provisions
Le but du jeu est de chaparder de la nourriture à l’ours pour compléter son garde-manger avant l’arrivée du Ranger. Une fois tous les garde-manger remplis, la partie est gagnée instantanément ! Mais attention : la partie s’arrête si la carte Ranger apparaît (la toute dernière du paquet). Si les stocks ne sont pas pleins, c'est perdu !
Un tour de jeu est rapide et simple. À son tour, un joueur lance tous les dés. Et là, arrive la phase de négociation pour savoir qui récupère quel dé. Ne pas oublier qu’un dé reviendra forcément à Grizzy. Il va falloir ruser pour ne pas lui laisser l’opportunité de vous rattraper !
Une fois son dé récupéré, le joueur avance son Lemming sur la prochaine case indiquée par le dé. Il récupère alors le jeton nourriture correspondant qu’il dépose sur son garde manger.
S’il tombe sur une case cadeau "Frigo", il prend la nourriture de son choix et s’il tombe sur une case cadeau "Dés", il relance et avance de nouveau.
Grizzy en approche
Puis, c’est au tour de Grizzy ! L'ours avance sur la case indiquée par le dé restant. On révèle ensuite la première carte : selon le tirage, Grizzy avance de quelques cases de plus ou relance son dé pour sprinter !
Là, rien ne va plus !
Si Grizzy rattrape ou dépasse un ou plusieurs Lemmings, hop, ces derniers sont éjectés sur la même case plus loin. Et il en profite aussi pour récupérer aux Lemmings les nourritures indiquées sur la carte !
Le jeu est heureusement modulable. En mélangeant habilement les cartes vertes (faciles), oranges (normales) et rouges (difficiles), vous dosez la vitesse de l'ours. Plus vous mettez de rouge, plus Grizzy devient une véritable machine de course !
Il est également possible de joueur en solo en utilisant 2 dés et de jouer en mode compétitif. Dans ce cas, une fois la fin de partie déclenchée, celui qui rempli son garde manger en premier est le vainqueur ! Si la carte Ranger est révélée, c’est le Lemming qui a le garde manger le plus rempli qui l’emporte.
L'avis des p'tits Lemmings
Dès que la boîte est ouverte, c’est l’effervescence ! Les figurines sont trop mignonnes et fidèles au dessin animé. Les enfants se disputent déjà leur Lemming préféré : « Je veux celui qui tire la langue ! », « Moi celui qui crie ! ». Grizzy n’est pas en reste avec sa bouille d’ours mal léché.
Cette immersion immédiate est une immense réussite pour capter l’attention des plus jeunes. Le tour de jeu est un modèle de fluidité. Dès 5 ans, l’enfant comprend la boucle : je lance, je choisis mon dé, j’avance.
Mais là où le jeu devient brillant, c’est dans sa dimension sociale. Ce n'est pas une course égoïste, c’est une négociation constante. Quand plusieurs Lemmings convoitent le même dé, on voit les enfants débattre, peser le pour et le contre, et surtout réaliser qu'ils ont oublié de surveiller le dé qu'ils vont laisser à Grizzy !
Ce moment où l'on réalise que le dé restant va faire sprinter l'ours droit sur nous crée des éclats de rire et des « Oh non ! » mémorables.
Le suspense est parfaitement dosé grâce à la pile de cartes. On sent les enfants surveiller régulièrement le paquet qui diminue : chaque carte révélée nous rapproche de l'arrivée du Ranger, synonyme de fin de partie.
J'ai aussi été très séduit par la règle de solidarité : un Lemming qui a rempli son garde-manger ne quitte pas la table, il continue de lancer les dés pour aider ses copains. C'est une belle valeur de partage. Le coopératif est bien présent.
Côté matériel, c’est du costaud. En tant que parent, on apprécie la solidité des figurines qui survivent sans broncher aux manipulations des petites mains parfois brusques ou aux chutes.
L'insert dans la boîte est très efficace pour le rangement : tout a sa place, même le plateau qui se glisse dessous grâce à une encoche maligne sur l’insert. Le livret de règles est très clair avec de nombreux exemples.
Si le hasard des dés est total, c’est un plaisir de voir les enfants vibrer, élaborer leurs premières micro-stratégies et s'encourager mutuellement ! Le jeu remplit parfaitement sa mission : créer un moment de partage où l'adulte s'efface pour savourer l'enthousiasme des plus petits.
C'est une adaptation de licence intelligente, généreuse et incroyablement fun à partager en famille.