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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Grizzy & les Lemmings : Autour du monde
TEST
Grizzy & les Lemmings : Autour du monde
Une course poursuite survitaminée !
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A

Et voilà que les satanés Lemmings veulent récupérer toute la nourriture de ce cher Grizzy

Dans ce jeu totalement coopératif, les joueurs (à partir de 5 ans) incarnent les Lemmings et vont devoir s'unir : l'ours ne va pas se laisser faire et va tout tenter pour les attraper. Il faudra donc s'aider mutuellement pour sauver le garde-manger !

Des figurines trop mignonnes et solides !
Des figurines trop mignonnes et solides !

Le déballage du campement

On sort le plateau ! Chaque joueur choisit une figurine de Lemming grimaçant. Trop mignon ! 

On prépare 10 cartes que l’on mélange et que l’on pose face cachée à côté du plateau. Chaque Lemming récupère un garde-manger qu’il place devant lui.

Les jetons Nourriture sont disposés à côté du plateau. Les Lemmings sont tous déposés sur la case départ, tandis que la figurine de Grizzy prend place sur la sienne. On récupère un dé par joueur + un pour Grizzy et la partie démarre !

Tout est prêt ! Let s go pour le départ !
Tout est prêt ! Let s go pour le départ !

La course aux provisions

Le but du jeu est de chaparder de la nourriture à l’ours pour compléter son garde-manger avant l’arrivée du Ranger. Une fois tous les garde-manger remplis, la partie est gagnée instantanément ! Mais attention : la partie s’arrête si la carte Ranger apparaît (la toute dernière du paquet). Si les stocks ne sont pas pleins, c'est perdu !

Un tour de jeu est rapide et simple. À son tour, un joueur lance tous les dés. Et là, arrive la phase de négociation pour savoir qui récupère quel dé. Ne pas oublier qu’un dé reviendra forcément à Grizzy. Il va falloir ruser pour ne pas lui laisser l’opportunité de vous rattraper !

Alors je prend quel dé ? Un piment ? Non un poisson ? Ah non les frites !
Alors je prend quel dé ? Un piment ? Non un poisson ? Ah non les frites !

Une fois son dé récupéré, le joueur avance son Lemming sur la prochaine case indiquée par le dé. Il récupère alors le jeton nourriture correspondant qu’il dépose sur son garde manger.

S’il tombe sur une case cadeau "Frigo", il prend la nourriture de son choix et s’il tombe sur une case cadeau "Dés", il relance et avance de nouveau.

Grizzy va avancer jusqu'à la prochaine case poisson et ensuite de 2 cases de plus avec la carte !
Grizzy va avancer jusqu'à la prochaine case poisson et ensuite de 2 cases de plus avec la carte !

Grizzy en approche

Puis, c’est au tour de Grizzy ! L'ours avance sur la case indiquée par le dé restant. On révèle ensuite la première carte : selon le tirage, Grizzy avance de quelques cases de plus ou relance son dé pour sprinter !

Là, rien ne va plus ! 

Si Grizzy rattrape ou dépasse un ou plusieurs Lemmings, hop, ces derniers sont éjectés sur la même case plus loin. Et il en profite aussi pour récupérer aux Lemmings les nourritures indiquées sur la carte !

Le jeu est heureusement modulable. En mélangeant habilement les cartes vertes (faciles), oranges (normales) et rouges (difficiles), vous dosez la vitesse de l'ours. Plus vous mettez de rouge, plus Grizzy devient une véritable machine de course !

Un livret de règles clair, aéré et avec de nombreux exemples
Un livret de règles clair, aéré et avec de nombreux exemples

Il est également possible de joueur en solo en utilisant 2 dés et de jouer en mode compétitif. Dans ce  cas, une fois la fin de partie déclenchée, celui qui rempli son garde manger en premier est le vainqueur ! Si la carte Ranger est révélée, c’est le Lemming qui a le garde manger le plus rempli qui l’emporte.

L'avis des p'tits Lemmings

Dès que la boîte est ouverte, c’est l’effervescence ! Les figurines sont trop mignonnes et fidèles au dessin animé. Les enfants se disputent déjà leur Lemming préféré : « Je veux celui qui tire la langue ! », « Moi celui qui crie ! ». Grizzy n’est pas en reste avec sa bouille d’ours mal léché.

Cette immersion immédiate est une immense réussite pour capter l’attention des plus jeunes. Le tour de jeu est un modèle de fluidité. Dès 5 ans, l’enfant comprend la boucle : je lance, je choisis mon dé, j’avance. 

Un graphisme fidèle au dessin animé
Un graphisme fidèle au dessin animé

Mais là où le jeu devient brillant, c’est dans sa dimension sociale. Ce n'est pas une course égoïste, c’est une négociation constante. Quand plusieurs Lemmings convoitent le même dé, on voit les enfants débattre, peser le pour et le contre, et surtout réaliser qu'ils ont oublié de surveiller le dé qu'ils vont laisser à Grizzy

Ce moment où l'on réalise que le dé restant va faire sprinter l'ours droit sur nous crée des éclats de rire et des « Oh non ! » mémorables.

Une boite avec insert. Tout est bien placé.
Une boite avec insert. Tout est bien placé.

Le suspense est parfaitement dosé grâce à la pile de cartes. On sent les enfants surveiller régulièrement le paquet qui diminue : chaque carte révélée nous rapproche de l'arrivée du Ranger, synonyme de fin de partie.

J'ai aussi été très séduit par la règle de solidarité : un Lemming qui a rempli son garde-manger ne quitte pas la table, il continue de lancer les dés pour aider ses copains. C'est une belle valeur de partage. Le coopératif est bien présent.

Côté matériel, c’est du costaud. En tant que parent, on apprécie la solidité des figurines qui survivent sans broncher aux manipulations des petites mains parfois brusques ou aux chutes. 

Un livret de règles clair, aéré et avec de nombreux exemples
Un livret de règles clair, aéré et avec de nombreux exemples

L'insert dans la boîte est très efficace pour le rangement : tout a sa place, même le plateau qui se glisse dessous grâce à une encoche maligne sur l’insert. Le livret de règles est très clair avec de nombreux exemples. 

Si le hasard des dés est total, c’est un plaisir de voir les enfants vibrer, élaborer leurs premières micro-stratégies et s'encourager mutuellement ! Le jeu remplit parfaitement sa mission : créer un moment de partage où l'adulte s'efface pour savourer l'enthousiasme des plus petits.

C'est une adaptation de licence intelligente, généreuse et incroyablement fun à partager en famille.

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
grizzy-les-lemmings-autour-du-monde
Éditeur(s)
Auteur(s)
Christophe Lauras
Illustrateur(s)
Hari
Mécanique(s)
coopératif
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
5+
Durée de partie
20 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
Stef
par Stef
Mise en ligne : 11 avril
Toujours prêt à ouvrir une nouvelle boîte, je cherche l’étincelle et le plaisir avant tout. Curieux insatiable, j'adore découvrir tout type de jeu, du format apéro rapide au gros jeu « explosion de neurones » en passant par les jeux enfants, pour ensuite contaminer un maximum de personnes avec mon enthousiasme !
J'APPRÉCIE
La mise en place rapide et les règles limpides
Les figurines qualitatives et fidèles et vraiment trop mignoooooones
La difficulté modulable pour suivre l'évolution de l’enfant (5-8ans)
La vraie coopération lors du choix des dés
Le suspense de la carte Ranger et les « oh non, la carte Ranger va bientôt arriver ! »
J'APPRÉCIE MOINS
Le jeu mise sur la répétition de gestes simples, ce qui ravira les petits mais pourra sembler un peu léger pour les parents sur de très longues sessions
Le sort dépend énormément des dés, ce qui peut parfois créer des séries de lancers un peu frustrantes
EN RÉSUMÉ
Grizzy et les Lemmings est une course survitaminée ! Entre négociation de dés et stress face au Ranger qui arrive vite, les enfants à partir de 5 ans adorent sauver leur garde-manger. Avec ses figurines trop mignonnes et sa difficulté modulable, c’est une adaptation de licence réussie, idéale pour initier les petits à la stratégie coopérative.
Livret de règles
désdés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdésdés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdés
Thématisation
désdésdés
Originalité
dés
Mécaniques
dés
Stef
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret de règles est très clair et lisible avec de nombreux exemples.
Édition boîtage / matériel
Les figurines sont d’excellentes qualités, la boite et l’insert font le job.
Art visuel graphismes / thématisation
Le thème est totalement fidèle au dessin animé. Un sans faute !
Gameplay mécaniques / originalité
Beaucoup de hasard mais aussi beaucoup d’échanges et de coopération.
Complexité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Jeune enfant ou party game
Mise en place
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Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Indirecte et un peu directe
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Composante principale du jeu, ne pas y aller si vous êtes allergiques !
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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