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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Flip 7

Prise de risque calculée ?
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
flip-7
Éditeur(s)
Auteur(s)
Eric Olsen
Illustrateur(s)
O'Neil Mabile
Mécanique(s)
cartes
Nombre de joueurs
3-10
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
30 min

Description courte

Flip 7 est un jeu qui demande à pousser sa chance pour être le premier à 200 points. Au début de chaque manche, un donneur est désigné pour procéder à des tours de table et demander à chacun s'il veut une nouvelle carte ou vous arrêter et scorer ses points actuels. Tant que vous ne tirez pas un nombre que vous avez déjà, vous pouvez continuer à jouer. Dans le cas contraire, vous perdez tous les gains de la manche.

À noter que le jeu inclut trois cartes spéciales qui permettent soit de vous offrir une deuxième chance, soit de solliciter un adversaire pour l'arrêter de jouer ou l'obliger à tirer trois cartes d'affilée !

Avis express

Alors non, Flip 7 n'est pas le meilleur jeu de cartes de tous les temps (comme indiqué sur la boîte). Mais moi qui avait peur de tomber sur un jeu totalement fade et sans intérêt ludique, j'ai été agréablement surpris par son côté prise de risque finalement fun, et la petite ambiance que ses cartes un peu "méchantes" permettent d'instaurer.

Certes, son manque de technicité fait que je n'y jouerai quand même pas des heures. Mais j'ai vu des grands-parents, des enfants et des profils un peu joueurs s'amuser avec, ce qui lui permet de trouver toute sa place dans mon rayon de petits jeux décontractés à la Skyjo et Lucky Number !

Merci à notre partenaire EspritJeu.com pour le prix préférentiel offert sur le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 25/02/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un gameplay facile à expliquer et à lancer
Les cartes interactives qui ajoutent une vraie plu value
Un jeu de cartes jouable en très grand nombre, y en a pas tant que ça
La possibilité de compter les cartes pour maîtriser un peu son destin ...
J'APPRÉCIE MOINS
... même si le hasard aura toujours le dernier mot, soyez prévenus !
L'acharnement possible sur un joueur peut lui faire passer un mauvais moment
Des modes de jeu ou cartes alternatives n'auraient pas été de refus
EN RÉSUMÉ
À défaut d'originalité et d'une rejouabilité infinie, Flip 7 propose des parties courtes au plaisir simple et engageant qui en font un parfait candidat, selon moi, pour animer des après repas familiaux copieux ou des fins de soirée arrosée !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
dés
Mécaniques
dés
David
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Carton plein ici avec un gameplay qui s'explique en quelques pouièmes d'unité temporelle, et aucun problème pour reconnaître une carte à l'autre bout de votre table Louis quinze.
Édition boîtage / matériel
Des cartes de qualité très satisfaisante dans une boîte qui me paraît un peu grande pour son contenu. Mais faut attirer l'oeil dans les rayons.
Art visuel graphismes / thématisation
Si Flip 7 fait dans la démonstration de couleurs un peu trop prononcée, cela a a le mérite de lui donner un look rigolo. Et l'avantage c'est qu'il est impossible de perdre la boîte dans le noir tant elle brille de mille feux.
Gameplay mécaniques / originalité
Bouteille totalement vide ici avec du simpliste et du "déjà vu" (à prononcer avec l'accent anglais, c'est plus classe). Mais ça fonctionne très bien dans l'état, donc pas grand chose à lui reprocher.
Complexité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Jeune enfant ou party game
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
On ouvre, on joue !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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