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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Daybreak

Vers la crise mondiale ?
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
daybreak
Éditeur(s)
Auteur(s)
Matt Leacock
Matteo Menapace
Illustrateur(s)
Mads Berg
Mécanique(s)
coopératif
construction de tableau
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2024
Âge recommandé
10+
Durée de partie
90 min

Description courte

Ramener les émissions mondiales à zéro émission nette sera votre défi dans Daybreak. Une fois un bloc mondial attribué à chaque joueur, ils pourront profiter de chaque manche pour parler des projets et calamités à venir, puis se développer localement pour tenter de diminuer leurs rejets de carbone. 

Car chaque hausse de température mondiale génère plus de rejets et de catastrophes à gérer. Et chaque projet mal géré peut augmenter la crise qui peut mener à votre défaite prématurée !

Avis express

Daybreak, c'est déjà un paquet de qualités. Un gameplay simple à prendre en main, un thème qui imprègne parfaitement ses mécaniques, une asymétrie réaliste maline, un matériel stimulant, le tout porté par de la construction de tableau riche en combinaisons. Mais Daybreak, c'est aussi un traitement politico-scientifique un peu simpliste, un manque d'interaction troublant (on a plus l'impression d'être sur un solitaire multijoueur), une rejouabilité après découverte qui ne me saute pas aux yeux, et surtout bien trop de crédit donné à la chance et aux tirages des premières manches.

Vous jugerez ici l'océan à moitié plein ou à moitié vide. Mais moi cela ne me déplait pas d'y plonger une fois de temps en temps, car le sujet est bien traité. Et parce que le gameplay est très prenant !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 12/12/24
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Un travail d'édition remarquable
Cette mécanique originale et ultra profonde mêlant placement de cartes et symboles
L'asymétrie entre les blocs réaliste qui favorise l'immersion
La FAQ en ligne des cartes qui pousse la compréhension du sujet (anglais et allemand seulement)
Un thème positif fort et bien présent ...
J'APPRÉCIE MOINS
... qui aurait mérité d'être plus poussé côté collaboration des peuples
La sur présence de hasard (tirages, catastrophes, dé) qui peut rapidement générer de la frustration et un sentiment de partie perdue d'avance
Le manque de variabilité des cartes et de contenu en général (dommage avec un sujet aussi vaste)
EN RÉSUMÉ
Daybreak génère la palette des sentiments, que ce soit au sujet de son gameplay, son thème, son contrôle ou son interaction. Mais ce qui est sûr, c'est que cela reste un très bon jeu (on est pas élu jeu de l'année pour rien) et une oeuvre marquante de l'auteur de Pandemic. Et rien que pour ça il faut le tester !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
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Thématisation
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Originalité
dés
Mécaniques
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David
8
/ 10
Un vrai plaisir d'y retourner de temps en temps

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret est aussi magnifique qu'incroyablement didactique. Côté ergonomie, je reprocherai juste aux cartes Crise et Projets globaux une compréhension pas optimale qui ralentit la dynamique de jeu quand on ne les connait pas.
Édition boîtage / matériel
La composante écologique va jusqu'au travail d'édition. Si je ne suis pas sûr de la durée de vie globale, ça en jette et fait réfléchir !
Art visuel graphismes / thématisation
C'est très subjectif, mais je trouve la DA totalement dans le ton d'un thème qui transpire dans l'entiéreté des composantes du jeu.
Gameplay mécaniques / originalité
Un pandemic-like qui n'oublie pas d'intégrer une grosse feature jamais vue ailleurs sous cette forme (son tableau building à deux dimensions).
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Habitué
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Des petites modifications possibles à la mise en place qui peuvent changer les sensations de jeu.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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