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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Couronne de Cendres

À la mort, à la mort !
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
couronne-de-cendres
Éditeur(s)
Auteur(s)
Richard Lawton
Illustrateur(s)
Rafael Nobre
Vadim Mishin
Mécanique(s)
placement d'ouvriers
deckbuilding
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
14+
Durée de partie
90 min
Autres noms
Crown of Ash

Description courte

Couronne de Cendres vous plonge dans une guerre entre nécromanciens qui récompense en points d'influence, à chaque fin de manche, tout ceux qui contrôlent des régions sur la carte centrale. À son tour, un joueur doit placer l'un de ses serviteurs sur un emplacement vacant (ou non limité), réaliser l'action associée, puis à le droit d'invoquer un nouvelle carte Combattant en défaussant les ressources requises.

Construire un bâtiment, collecter les ressources proposées par un édifice, récupérer toutes ses cartes Combat et combattre (pour récupérer la domination d'une région) sont les quatre actions possibles du jeu. En sachant que la Citadelle centrale est occupé au départ par le régicide des lieux, et que vous devez toujours vous défendre uniquement avec les cartes Combattant placés en amont dans vos régions occupées !

Avis express

Enfin un jeu de contrôle de zone où il faut obligatoirement se mettre sur la "tronche" pour gagner ! Et il faut louer pour cela l'excellent système de cartes Combat de Couronne de Cendres qui, même s'il n'est pas innovant, ajoute assez d'incertitude aux affrontements pour créer des rebondissements, tout en permettant de forcer des combats perdants pour grapiller des bonus cruciaux pour son développement !

Je suis en revanche moins convaincu par le manque de panache du paquet de combattants, qui avec une progression plus marquée, l'ajout de mini pouvoirs ou d'effets circonstanciels auraient permis de donner une vraie personnalité à son deck et apporter de la folie aux fins de parties (ce dont il manque un peu). Mais avec son gameplay accessible, dynamique et qui respecte sa promesse d'interaction, il a de quoi convaincre les fans du genre !

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
David
par David
Mise en ligne : 25/10/25
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Du placement d'ouvriers extrêmement accessible
De l'interaction obligatoire qui anime la table, c'est une certitude !
Un système de combat malin et jamais punitif
L'art de la boîte et du plateau vraiment incroyable
J'APPRÉCIE MOINS
Des cartes Combattant impersonnelles et qui ne permettent pas de créer un deck à la hauteur du thème proposé
Les petits problèmes d'ergonomie un peu dommageables
Difficile de sortir la tête du fond du trou après un mauvais départ
Les parties à 2 joueurs ou avec IA moins convaincantes
EN RÉSUMÉ
Si son système de cartes Combattant ne réussit pas à créer le souffle épique que j'espérais, Couronne de Cendres propose néanmoins un gameplay accessible d'une efficacité redoutable capable de satisfaire tous les groupes de 4 joueurs cherchant de l'interaction à outrance !
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdés
Thématisation
dés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdésdés
David
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Retrouver une règle précise, trouver une place pour mettre ses cartes sur le plateau durant un combat ... quand l'envie de faire beau (totalement louable) génère des petites contrariétés (non bloquantes)
Édition boîtage / matériel
Un matériel d'excellente qualité, qui prend malheureusement place dans un thermoformage aussi stylé que hyper-mega-pas pratique à l'usage
Art visuel graphismes / thématisation
Un art globalement qui attire la rétine, pour un thème qui, s'il n'est pas aussi présent qu'il le devrait en jeu, ...
Gameplay mécaniques / originalité
... est foncièrement original. Tout le contraire d'un gameplay qui lui est aussi bien mené qu'il est très classique dans la forme.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Un peu longuette, lancez une ou deux vidéos pour l'attente !
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
La base du jeu
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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