Une jungle reculée pleine de mystères, des aventuriers intrépides prêts à partir explorer des jungles luxuriantes à la recherche de précieuses reliques et d'animaux fantastiques... c'est le propos d'Aurealis, qui va vous plonger dans un face-à-face tactique où l'observation constante du jeu adverse est au cœur de chaque prise de décision !
Matériel et paquetages
Chacun des deux joueurs prend son chevalet et y dispose 5 cartes Aventurier face cachée. Le dos livre d'importants indices et doit être bien visible par son adversaire.
On reçoit son camp de base, une carte Jungle de départ et l'on y place ses 7 explorateurs.
Sur le côté de la table, on dispose les reliques, pièces d’or, jetons Animaux et sites de fouilles. On forme enfin une rivière de 4 cartes Aventurier face cachée juste à côté de la pioche... et l'aventure commence !
Au cœur de la jungle
À son tour, la mécanique est fluide avec une seule action à choisir parmi trois :
- Jouer une carte Aventurier de son chevalet, appliquer ses effets, puis en repiocher une parmi les 5.
- Construire un site de fouilles.
- Se débarrasser de 3 cartes Aventurier pour déclencher l’action spéciale de son camp de base
La grande originalité d'Aurealis réside dans la résolution des cartes Aventurier. Chacune comporte une condition à gauche et un effet à droite, que vous ne pouvez jouer que si la condition est remplie. De plus, de nombreuses cartes proposent deux niveaux de condition. Si vous atteignez la condition la plus exigeante, vous déclenchez le meilleur effet !
La finesse du système vient du fait que ces conditions sont toujours des comparatifs par rapport à votre main, celle de l'adversaire, la rivière ou des combinaisons de ces zones.
Par exemple, posséder plus de cartes rouges que votre adversaire ou la rivière débloque le premier effet. En avoir plus que les deux réunis débloque l'effet maximal !
La course aux 7 tuiles
La partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur débute son tour avec 7 tuiles (reliques, animaux, sites) devant lui. Cette notion de début de tour est primordiale. 4 tuiles Renommée sont volatiles et changent de camp en cours de partie !
Par exemple, si vous possédez 2 tuiles Pierre, vous vous emparez de la tuile Renommée Pierre, mais si votre adversaire parvient lui aussi à en obtenir 2, il vous la subtilise instantanément. Un vrai jeu de tir à la corde !
La mécanique d'Aurealis est particulièrement maligne. Elle vous oblige à surveiller en permanence le jeu adverse. Non seulement les tuiles accumulées pour anticiper la fin de partie (la limite des 7 tuiles arrive vite), mais aussi le dos des cartes placées sur son chevalet.
Les voies vers la victoire sont multiples. Il faut attirer des animaux, bâtir des sites de fouilles ou déplacer ses explorateurs le long de cartes Jungle plus ou moins éloignées.
Chaque carte a sa spécialité. Les vertes attirent la faune, les rouges explorent la jungle, les bleues gèrent les déplacements et les jaunes remplissent les caisses d'or — sachant que l'extension de la jungle demande des ressources financières.
Le timing est crucial. Vaut-il mieux jouer une carte immédiatement pour un petit effet ou attendre le moment parfait pour déclencher le pouvoir maximal ?
Côté matériel, l'ergonomie des cartes est intelligente. La couleur de fond du dos indique l'effet principal et le symbole du coin révèle la nature du second effet.
Les jetons sont très agréables à manipuler et les cartes de bonne facture.
Le livret de règles, bien qu'un peu dense, est bien ordonné et permet de bien comprendre la subtilité des cartes. Le récapitulatif de toutes les conditions et des effets est ultra pratique.
La boite est de type "boite à chaussures" et les jetons, cartes et tuiles devront être mis dans des sachets sous peine de les trier systématiquement à l'ouverture de la boite.
Cependant, deux bémols viennent ternir l'expérience.
L'orientation des cartes sur le chevalet les rend parfois difficiles à lire selon la lumière et la disposition des joueurs autour de la table.
L'iconographie manque de clarté, nécessitant de consulter régulièrement le récapitulatif au dos du livret. Heureusement, le mémo du livret est très clair et permet de s'y retrouver rapidement.
Ces petits bémols s'effacent bien vite face à l'efficacité du jeu. Les parties, bouclées en trente minutes chrono, se révèlent tellement nerveuses qu’elles offrent un duel tendu et tactique jusqu'à la toute dernière tuile !