Ce site utilise des cookies

Les cookies sont utilisés afin d'analyser les performances du site et ainsi améliorer constamment votre expérience d'utilisation.

LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Combien de Quoi ?!
TEST
Combien de Quoi ?!
La guerre des estimations
a
A

Des jeux où l'on doit réussir à mieux estimer que les autres le poids d'un objet ou la taille d'une célébrité, il en existe des millions. Mais est-ce que l'on vous a déjà demandé combien de canettes de sodas il faut empiler pour atteindre la taille d'une Girafe ? Combien de Brad Pitt pèse la tour Eiffel ?  

C'est le genre de connaissance que veut vous inculquer Combien de Quoi ?!. Un jeu d'ambiance jouable jusqu'à 8 surprenant à bien des égards !

Une ardoise, un stylo suffisent pour jouer. Sauf si vous êtes lecteur, bien entendu !
Une ardoise, un stylo suffisent pour jouer. Sauf si vous êtes lecteur, bien entendu !

Ô combien d'actions, combien d'exploits célèbres ?

Comme indiqué en préambule, Combien de Quoi ?! vous met au défi de trouver la caractéristique précise d'une entité (solide ou vivante), mais non en devinant sa valeur réelle, mais en la comparant à une autre entité. La première subtilité offerte par le jeu vient du fait que c'est le meneur du tour qui pourra choisir le point de comparaison, via une carte qui affiche l'entête de la question (ex: "En hauteur, combien de ____ fait un séquoia géant") et 8 possibilités de remplissage.  

Une fois le choix fait et la question lue dans son intégralité, les autres joueurs disposent de quelques poignées de secondes pour prendre en main leur duo ardoise effaçable / feutre personnel, et indiquer secrètement le nombre entier ou à virgule se rapprochant selon eux au plus prêt de la réponse véridique.  

C'est le moment de la révélation. Qui sont les plus proches de la bonne réponse ?
C'est le moment de la révélation. Qui sont les plus proches de la bonne réponse ?

Une fois toutes les ardoises posées face cachée sur la table, vient le moment ... du pari ! Cette phase de jeu permet à chaque joueur de pouvoir placer son jeton sur l'ardoise qu'il juge la plus proche de la bonne réponse, en pouvant bien sûr miser sur lui-même s'il pense être dans le vrai. Une fois tous les jetons posés, on procède enfin à la révélation de la réponse par le meneur (qui n'a juste à lire la réponse présente au dos de sa carte) et à un décompte intermédiaire. 

Ce dernier est plutôt simple : 1 point est accordé au joueur dont l'estimation est la plus proche, 1 point à chaque joueur ayant placé un jeton sur l'ardoise victorieuse, et un 1 point supplémentaire aux joueurs cumulant les deux (les égalités étant toujours récompensées à même hauteur, que les valeurs choisies soient supérieures ou inférieures à la réponse).

Un tableau de score intégré bien pratique à l'usage.
Un tableau de score intégré bien pratique à l'usage.

Il faut savoir qu'entre 2 et 5 joueurs, chaque joueur devient meneur / lecteur 2 fois dans une partie, mais qu'une seule fois si la table comprend de 6 à 8 joueurs. Et qu'avant de passer la main au joueur à sa gauche, le meneur doit choisir une deuxième proposition sur la même carte. Car Combien de Quoi ?! mise sur la connaissance d'un premier point de comparaison pour rendre la bataille cognitive bien plus épique !

Combien de temps, Seigneur, combien de temps encore ?

Une joie débordante, communicative et immédiate : c'est le triple effet que j'ai pu constater avec Combien de Quoi ?! à chaque fois que j'ai sorti la boîte sur mes tablées festives de fin de soirée.  

Le mini feuillet vosu guidera parfaitement jusqu'au chemin de la
Le mini feuillet vosu guidera parfaitement jusqu'au chemin de la "connaissance" absolue

Il faut dire qu'il bénéficie, malgré lui, d'un effet de surprise extrêmement positif. Car si l'énoncé des règles laisse vite croire à un quiz extrêmement classique (vous verrez certainement quelques joueurs faire une moue dubitative), il suffit d'une question, d'un choix judicieux d'association un peu "fun", pour que les sourires apparaissent et que l'ambiance verbale monte rapidement de deux / trois crans ! 

Et pour cela, il faut mettre au crédit ce système de double estimation aussi malin que jouissif (être lecteur ici est un rôle vraiment plaisant), et qui, couplé à un choix extrêmement varié de comparaisons, permet à chaque fois de construire la question parfaite pour des rires en cascade.

Alors c'est sûr, on ne va pas se mentir : trouver la taille d'un caddie de supermarché en Stick de colle UHU, c'est rigolo. Mais c'est quand même bien plus hilarant de devoir deviner la longueur du Rhône en skis, ou le poids du Titanic en bouées de sauvetage, les chiffres détonants, la démesure jubilatoire décuplant très nettement les debriefs de fin de manche, tout en finissant d'ancrer le titre dans son positionnement de jeu d'ambiance. 

La boîte propose un nombre de jetons de votes appréciable.
La boîte propose un nombre de jetons de votes appréciable.

Car si on peut faire un seul reproche à Combien de Quoi ?!, c'est peut-être la trop grosse largesse d'interprétation laissée aux joueurs sur une grande partie des propositions offertes sur les cartes.  

Comparer la hauteur d'un monument célèbre avec celle d'un objet ultra courant et présent dans tous les esprits ? Si la réponse ne sera jamais évidente, il est toujours possible avec quelques connaissances diffuses de s'approcher au plus prêt de la vérité, tout en mettant un terme à toute mauvaise foi en allant confirmer les dimensions exactes par les internets. 

Mais quand le jeu demande à estimer la hauteur d'une girafe, sans précision sur l'origine (Afrique / Asie), l'âge (enfant / adulte), tout en demandant une confrontation avec un acteur sans plus de détails (âge, période de sa vie), .... le jeu des comparaisons se montre bien plus aléatoire, avec une capacité de frustration avérée chez ceux qui s'attendaient à une composante "serious gaming" plus marquée.

Le boîtage est aussi optimal dans son compartimentage qu'agréable dans sa réalisation.
Le boîtage est aussi optimal dans son compartimentage qu'agréable dans sa réalisation.

Il n'aurait selon moi pas fallu grande chose pour concilier parfaitement les deux mondes, avec des cartes affichant moins de propositions mais plus de détails pour chacune. Voir une photo, quand l'élément ciblé peut ne pas être connu par tous (ex: Fusil Lebel 1886) ou être totalement différent en fonction de la marque ou du type (ex: robot cuiseur).

Reste qu'une direction ludique a été faite, et que cela ne rend pas le jeu inintéressant pour autant, surtout si vous cherchez un jeu d'estimation "qui change", proposant une vraie fluidité de gameplay et un gros pouvoir de dynamiteur de compteur de décibels.

Voici quelques exemples de cartes. Et je vous assure que les rédacteurs n'ont aucun tabou !
Voici quelques exemples de cartes. Et je vous assure que les rédacteurs n'ont aucun tabou !

Et ce que je n'ai pas dis, c'est que l'édition s'avère extrêmement qualitative (on a presque l'impression d'avoir un jeu de luxe), l'ergonomie est au top (le tableau de scoring intégré à la boîte, chouette idée!), et que le jeu peut se targuer de réussir à faire travailler ses divisions et multiplications s'en s'en rendre compte tout en s'amusant. Parfait pour réveiller un ado flemmard, des anciens un peu trop routiniers ou des potes trop éméchés non ?

Un grand merci à l'éditeur L'Espadon Insouciant pour l'envoi d'une copie de révision, en échange d'un test dont tous les mots sont (bien sûr) les nôtres !


Instagram |

combien-de-quoi
Éditeur(s)
Auteur(s)
Matt Fantastic
Illustrateur(s)
Arlo Hitzemann
Mécanique(s)
questions / quizz
Nombre de joueurs
3-8
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
10+
Durée de partie
20 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 29 octobre
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
Soutenez le site
en achetant ce jeu sur
acheter sur EspritJeu
acheter sur Philibert
J'APPRÉCIE
L'immédiateté du concept global. Trouver une caractéristique, cela marche toujours !
Le jeu des doubles estimations loufoques qui génère vite une ambiance communicative
Un travail éditorial irréprochable (ergonomie, matériel, art visuel)
J'APPRÉCIE MOINS
Les termes approximatifs qui rendent souvent le dénouement plus aléatoire qu'attendu (les fans "hardcore" de quiz pourront être déçus)
On a trouvé une erreur (confirmée par le net) sur nos parties test, y en a-t-il d'autres ?
EN RÉSUMÉ
Porté par un système d'évaluation qui pousse les curseurs à fond, Combien de Quoi ?! dépoussière agréablement le concept du jeu de quizz, que ce soit dans le fond et la forme. Faut juste pas trop être regardant sur la précision des propositions et des réponses !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
dés
Thématisation
dés
Originalité
dés
Mécaniques
désdés
David
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Du livret au scoring final, tout est fait pour que vous preniez le jeu facilement en main.
Édition boîtage / matériel
La boîte fait classe et intègre un panneau de scoring pratique. Et côté cartes / feutres / mini ardoises, c'est du tout bon aussi !
Art visuel graphismes / thématisation
L'absence de thème n'est pas du tout rédhibitoire pour le genre. Mais c'est quand même sympa d'avoir un jeu qui a visuellement sa personnalité !
Gameplay mécaniques / originalité
Une logique de base ultra classique secondée par la double estimation apporte une vraie particularité au gameplay. Juste dommage pour l'approximation générale de beaucoup de termes...
Complexité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Familial ou occasionnel
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Agression / communication forte
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

Votre soutien est important !

Le dépuncheur est un site amateur tenu à 100% par des passionnés. Si vous souhaitez soutenir notre indépendance ludique et nous aider à faire perdurer le site dans le temps, vous pouvez :

  • Vous abonner à nos pages et liker, partager nos articles sur les réseaux sociaux
  • Acheter vos jeux en passant par nos liens d'affiliation partenaires (qui nous reversent alors une petite commission totalement transparente pour vous)

Merci d'avance pour chaque geste que vous ferez pour nous !