Des jeux où l'on doit réussir à mieux estimer que les autres le poids d'un objet ou la taille d'une célébrité, il en existe des millions. Mais est-ce que l'on vous a déjà demandé combien de canettes de sodas il faut empiler pour atteindre la taille d'une Girafe ? Combien de Brad Pitt pèse la tour Eiffel ?
C'est le genre de connaissance que veut vous inculquer Combien de Quoi ?!. Un jeu d'ambiance jouable jusqu'à 8 surprenant à bien des égards !
Ô combien d'actions, combien d'exploits célèbres ?
Comme indiqué en préambule, Combien de Quoi ?! vous met au défi de trouver la caractéristique précise d'une entité (solide ou vivante), mais non en devinant sa valeur réelle, mais en la comparant à une autre entité. La première subtilité offerte par le jeu vient du fait que c'est le meneur du tour qui pourra choisir le point de comparaison, via une carte qui affiche l'entête de la question (ex: "En hauteur, combien de ____ fait un séquoia géant") et 8 possibilités de remplissage.
Une fois le choix fait et la question lue dans son intégralité, les autres joueurs disposent de quelques poignées de secondes pour prendre en main leur duo ardoise effaçable / feutre personnel, et indiquer secrètement le nombre entier ou à virgule se rapprochant selon eux au plus prêt de la réponse véridique.
Une fois toutes les ardoises posées face cachée sur la table, vient le moment ... du pari ! Cette phase de jeu permet à chaque joueur de pouvoir placer son jeton sur l'ardoise qu'il juge la plus proche de la bonne réponse, en pouvant bien sûr miser sur lui-même s'il pense être dans le vrai. Une fois tous les jetons posés, on procède enfin à la révélation de la réponse par le meneur (qui n'a juste à lire la réponse présente au dos de sa carte) et à un décompte intermédiaire.
Ce dernier est plutôt simple : 1 point est accordé au joueur dont l'estimation est la plus proche, 1 point à chaque joueur ayant placé un jeton sur l'ardoise victorieuse, et un 1 point supplémentaire aux joueurs cumulant les deux (les égalités étant toujours récompensées à même hauteur, que les valeurs choisies soient supérieures ou inférieures à la réponse).
Il faut savoir qu'entre 2 et 5 joueurs, chaque joueur devient meneur / lecteur 2 fois dans une partie, mais qu'une seule fois si la table comprend de 6 à 8 joueurs. Et qu'avant de passer la main au joueur à sa gauche, le meneur doit choisir une deuxième proposition sur la même carte. Car Combien de Quoi ?! mise sur la connaissance d'un premier point de comparaison pour rendre la bataille cognitive bien plus épique !
Combien de temps, Seigneur, combien de temps encore ?
Une joie débordante, communicative et immédiate : c'est le triple effet que j'ai pu constater avec Combien de Quoi ?! à chaque fois que j'ai sorti la boîte sur mes tablées festives de fin de soirée.
Il faut dire qu'il bénéficie, malgré lui, d'un effet de surprise extrêmement positif. Car si l'énoncé des règles laisse vite croire à un quiz extrêmement classique (vous verrez certainement quelques joueurs faire une moue dubitative), il suffit d'une question, d'un choix judicieux d'association un peu "fun", pour que les sourires apparaissent et que l'ambiance verbale monte rapidement de deux / trois crans !
Et pour cela, il faut mettre au crédit ce système de double estimation aussi malin que jouissif (être lecteur ici est un rôle vraiment plaisant), et qui, couplé à un choix extrêmement varié de comparaisons, permet à chaque fois de construire la question parfaite pour des rires en cascade.
Alors c'est sûr, on ne va pas se mentir : trouver la taille d'un caddie de supermarché en Stick de colle UHU, c'est rigolo. Mais c'est quand même bien plus hilarant de devoir deviner la longueur du Rhône en skis, ou le poids du Titanic en bouées de sauvetage, les chiffres détonants, la démesure jubilatoire décuplant très nettement les debriefs de fin de manche, tout en finissant d'ancrer le titre dans son positionnement de jeu d'ambiance.
Car si on peut faire un seul reproche à Combien de Quoi ?!, c'est peut-être la trop grosse largesse d'interprétation laissée aux joueurs sur une grande partie des propositions offertes sur les cartes.
Comparer la hauteur d'un monument célèbre avec celle d'un objet ultra courant et présent dans tous les esprits ? Si la réponse ne sera jamais évidente, il est toujours possible avec quelques connaissances diffuses de s'approcher au plus prêt de la vérité, tout en mettant un terme à toute mauvaise foi en allant confirmer les dimensions exactes par les internets.
Mais quand le jeu demande à estimer la hauteur d'une girafe, sans précision sur l'origine (Afrique / Asie), l'âge (enfant / adulte), tout en demandant une confrontation avec un acteur sans plus de détails (âge, période de sa vie), .... le jeu des comparaisons se montre bien plus aléatoire, avec une capacité de frustration avérée chez ceux qui s'attendaient à une composante "serious gaming" plus marquée.
Il n'aurait selon moi pas fallu grande chose pour concilier parfaitement les deux mondes, avec des cartes affichant moins de propositions mais plus de détails pour chacune. Voir une photo, quand l'élément ciblé peut ne pas être connu par tous (ex: Fusil Lebel 1886) ou être totalement différent en fonction de la marque ou du type (ex: robot cuiseur).
Reste qu'une direction ludique a été faite, et que cela ne rend pas le jeu inintéressant pour autant, surtout si vous cherchez un jeu d'estimation "qui change", proposant une vraie fluidité de gameplay et un gros pouvoir de dynamiteur de compteur de décibels.
Et ce que je n'ai pas dis, c'est que l'édition s'avère extrêmement qualitative (on a presque l'impression d'avoir un jeu de luxe), l'ergonomie est au top (le tableau de scoring intégré à la boîte, chouette idée!), et que le jeu peut se targuer de réussir à faire travailler ses divisions et multiplications s'en s'en rendre compte tout en s'amusant. Parfait pour réveiller un ado flemmard, des anciens un peu trop routiniers ou des potes trop éméchés non ?