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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Trök

Nain porte quoi ?
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
trok
Éditeur(s)
Auteur(s)
Bruno Cathala
Serge Laget
Illustrateur(s)
Jean-Marie Minguez
Bruno Tatti
Piérô La lune
Mécanique(s)
collection
negociation
Nombre de joueurs
2-4
Date de sortie française
2026
Âge recommandé
10+
Durée de partie
40 min

Description courte

Tester un jeu de Bruno Cathala et Serge Laget dans l'univers de Nidavellir ? Mais oui, bien sûr, plutôt deux fois qu'une ! Voici Trök, un des 6 jeux que Bruno Cathala nous propose depuis le début de l'année. C'est une nouvelle version de Mundus Novus, sorti en 2011 et reprenant la thématique de Nidavellir : celle de nains courageux mais cupides.

L'objectif est simple : troquer des équipements (pioches, rations, lanternes, casques...) pour obtenir des pièces (Aare) et des améliorations. Le premier joueur avec 50 Aare ou une combinaison de 8 équipements différents gagne instantanément la partie. Pour la mise en place, piochez 3 cartes Equipement qui constitueront le marché puis révélez 7 cartes Amélioration. Le jeu peut commencer.

Chaque tour de jeu est composé de 3 grandes étapes

Phase d'Approvisionnement : chaque joueur reçoit 5 cartes équipements face cachée plus 1 carte face visible par mine qu'il possède.

Phase de Troc : chacun sélectionne 3 cartes et les révèle. Celui qui a le plus fort total devient Maitre du commerce. Il commence par choisir une carte chez un autre joueur et peut l'intégrer à sa main ou l'échanger avec une carte du marché. Ce joueur va à son tour choisir une carte et faire pareil jusqu'à épuisement des cartes.

Phase de Combinaison : En commençant par le Maitre du jeu, on peut peut réaliser un seule combinaison d'au moins 3 cartes identiques pour gagner des Aare ET une seule combinaison d'au moins 3 cartes différentes pour gagner des améliorations.

Quand tous les joueurs ont fait leurs combinaisons, on défausse les cartes restantes et on complète la file des améliorations. Un nouveau tour peut commencer.

Avis express

Des règles simples, un matériel de qualité avec un tapis néoprène et des jetons en bois, des auteurs et illustrateurs connus, Trök avait tous les arguments pour nous convaincre. Les Améliorations sont soit des nains avec des pouvoirs en phase de troc, de combinaison ou en fin de tour, soit des Mines, des Filons ou des Chariots permettant d'avoir plus de cartes, de jokers ou de stocker une carte autre qu'une Pierre d'Arcane, sorte de joker pour les combinaisons. Nous sommes bien dans la thématique d'échange pour avoir la meilleure combinaison avant les autres. Les illustrations sont de qualité et participent à l'immersion.

Mais... si on comprend très vite la mécanique du jeu, choisir des cartes à échanger pour faire des combinaisons et recommencer, on s'ennuie assez vite car le jeu manque de tensions et de véritables choix impactants. 

On cherche à prendre la main pour choisir les meilleures améliorations disponibles afin d'avoir plus de cartes et de pouvoir faire 2 combinaisons à chaque fois afin de continuer à s'améliorer et gagner des pièces. Comme souvent dans les jeux de Cathala, il y a deux conditions de victoire, ce qui oblige à bien surveiller ses adversaires. Mais comme on ne peut pas vraiment interagir avec eux, on est plus spectateur qu'acteur... 

Si le thème est bien présent et respecté, il nous a manqué un plaisir ludique, une impression de pouvoir faire quelque chose pour changer le cours du jeu, que les échanges de cartes qu'on effectue soient des "bons" coups. Le jeu est bien fait, bien édité mais manque cruellement de plaisir, d'enjeu, d'adrénaline ou de dopamine à notre goût. Sans parler du hasard des tirages inhérent aux jeux de cartes. Donc essayez-le avant de l'acheter !

Un énorme merci à notre partenaire EspritJeu.com pour nous avoir offert le jeu dans le but de réaliser un test détaillé.

N'hésitez pas à aller faire un tour sur leur boutique qui propose un catalogue complet, des prix attractifs et régulièrement de jolies promotions !
ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
EPO
par EPO
Mise en ligne : 13 juin
Vieux de la vieille, j'adore tous les jeux qui vont me permettre de partager un bon moment avec les amis ou la famille, en bar, en asso ou à la maison. Les jeux de plis ou les jeux expert ont ma prédilection tant que ça chougne, ça argumente ou ça séduit autour de la table.
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J'APPRÉCIE
Un très beau matériel pour un petit prix
Un thème respecté jusque dans la mécanique
Des règles simples à prendre en main (malgré les nombreuses étapes)
J'APPRÉCIE MOINS
Le manque d'enjeu global une fois la partie lancée
Le côté répétitif des tours
La rejouabilité
EN RÉSUMÉ
Malgré des règles simples et un superbe matériel, Trök n'a pas soulevé beaucoup d'enthousiasme parmi les joueurs qui l'ont testé chez moi. Peut être le manque d'interaction et la dépendance au hasard des tirages.
Livret de règles
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Boîtage et inserts
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Matériel
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Ergonomie
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Graphismes
dés
Thématisation
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Originalité
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Mécaniques
dés
EPO
6.5
/ 10
Jeu plaisant

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Des règles bien écrites et accessibles. Un petit effort pour comprendre les pouvoirs des différents nains, rappelés en dernière page du livret.
Édition boîtage / matériel
Un playmat et des gros jetons en bois facilitent l'utilisation du jeu et tout tient dans la boite, pas si grosse.
Art visuel graphismes / thématisation
De jolis graphismes servent parfaitement le thème.
Gameplay mécaniques / originalité
On échange des cartes pour faire des combinaisons, on est presque sur un kem's...
Complexité
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Familial ou occasionnel
Mise en place
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Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
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Des règles basiques, simple à prendre en main.
Interactivité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Indirecte (vol, blocages)
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Un ou plusieurs leviers mettant en scène le hasard, il faut quand même aimer ça !
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu loin d'être parfait mais qui peut agréablement surprendre (6.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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