Boîte du jeu Entropie
  • Test express

Entropie

Etoile morte née ?

par David

Mise en ligne le

Jeu plaisant

Mon avis en résumé

Le mix jeu de course civilisationnel était alléchant, sa mécanique de déplacement vaut vraiment le coup d'œil, mais Entropie ne propose pas un développement assez combinatoire et entraînant pour rester dans ma ludothèque. Ma grosse déception de l'année !

J'apprécie

  • Des règles rapides à expliquer et à absorber (pour le genre)
  • La mécanique de déplacement à puissance "variable" qui génère des dilemmes internes sympatoches
  • Le travail d'illustrations sur la boîte du jeu et les biomes
  • Le réel plaisir de faire évoluer des entités biologiques ...

J'apprécie moins

  • ... dont l'intérêt reste souvent cloisonné à leur biome. J'aurai adoré plus d'interaction avec son jeu et celui des autres !
  • La faiblesse des mécanismes liés à la "construction de moteur"
  • Un gameplay ennuyeux à la longue (car bien trop répétitif et long à se mettre en place)
  • Devoir payer une formation Marie Kondo pour le rangement

Le test express

Test express : sans photos ni longue prose, mais l'essentiel est là !

Description courte

Dans Entropie, chaque joueur incarne un apprenti scientifique qui tente d’intégrer la caste la plus respectée de son peuple en réussissant un examen d’un genre particulier : concevoir des systèmes solaires et y faire naître la vie.  

Tout le cœur du jeu repose sur un système de déplacement autour du plateau général : à son tour, on avance son scientifique de 1 à 3 cases dans le sens horaire, puis on effectue l’action de la case d’arrivée, avec une puissance calibré en fonction du nombre de déplacements réalisés et d'adversaires sur la case de destination.  

Ces actions permettent diverses choses, comme assembler étoiles, planètes et astéroïdes, jouer des cartes pour peupler ses systèmes, ajouter des biomes et améliorer sa console pour obtenir de nouvelles capacités. La partie se termine lorsque deux des six objectifs principaux sont remplis, avec une victoire qui revient à la fin à celui qui a le plus de points de prestige !

Avis express

S'il y a bien une chose que l'on ne peut pas enlever à Entropie, c'est la qualité de sa prise en main générale. Vingt minutes suffisent à expliquer les règles, on sait vite ce que l'on veut faire, et la fluidité en jeu est simplifiée par une iconographie assez bien faite pour que vous n'ayez très rarement besoin de vos couper dans votre élan ludique.

Par contre je ne sais pas vous, mais pour moi le jeu tape complètement à côté : Ce n'est ni un bon jeu de course, car la partie est extrêmement lente à démarrer et qu'il y a trop d'aléatoire de tirages pour ne pas être frustré. Et la composante  "civilisationnelle" montre vite des limites, par une montée en puissance un peu faiblarde et l'impression de construire des petits modules indépendants plutôt qu'un monde entier. 

Pour au final un titre pas mauvais, mais qui se montre trop répétitif -on refait souvent les mêmes actions jusqu'à la fin- et empli d'escarres navrants (le boitage sous dimensionné, le besoin d'un encart de 30 cm par 15 pour chacune de ses galaxies) pour donner envie de lui laisser plusieurs fois sa chance ...

Le jeu passé au crible

Profil du jeu

Ni bon, ni mauvais : à vous de voir s'il vous correspond.

  • Complexité
  • Mise en place
  • Prise en main
  • Interactivité
  • Hasard
  • Modularité

Le jeu point par point

  • désdésdés Mémorable
  • désdés Qualité indéniable
  • dés Dans les normes
  • dés Peut mieux faire

Accessibilité

Livret de règles
dés
Ergonomie
désdés
Pour, la fluidité globale (livret de règles, ergonomie en jeu). Contre, la place ahurissante que prend chaque galaxie sur la table oui quelques actions demandent à être bien concentrés pour ne rien oublier. Mais dans l'ensemble, la fluidité est au rendez-v

Édition

Boîtage et inserts
dés
Matériel
dés
Le matériel est très qualitatif dans l'ensemble. Mais vous êtes sûr qu'il est possible de le ranger sans devoir acheter une boite vide additionnelle ?

Art visuel

Graphismes
désdés
Thématisation
dés
Je trouve la boîte très belle et les illustrations "spatiales" aguichantes. Juste dommage que l'on perde ce thème civilisationnel...

Gameplay

Originalité
dés
Mécaniques
dés
... dans un gameplay hyper classique -hors mécanique de déplacement- qui ne valorise pas assez sa construction de moteur (notamment pouvoirs cartes et biomes valides)

Le conseil de David

Pour qui ?

  • Petite tablée (2-3)
  • Joueur calculateur

Tablée idéale : Deux joueurs aguerris, pour un duel dans un temps contenu. Ou trois joueurs ultra rapides pour une interaction un peu plus fun sur la piste d'actions !

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