Ce site utilise des cookies

Les cookies sont utilisés afin d'analyser les performances du site et ainsi améliorer constamment votre expérience d'utilisation.

LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Old King's Crown
TEST
Old King's Crown
Vous allez en prendre plein la vue !
a
A

Le Roi est mort, vive le Roi !

Suite à la mort du roi, le trône est devenu vacant. Vous êtes un héritier du royaume et le chemin vers la couronne s'avère semé d'embuches et de coups bas.

Une mise en place pour quatre joueurs
Une mise en place pour quatre joueurs

Old King's Crown est un jeu d'affrontement asymétrique pour 1 à 4 joueurs où chacun va préparer ses meilleurs coups bas afin de remporter des batailles et devenir la faction la plus influente du royaume. Basé sur une mécanique de deckbuilding et de prise de territoire à la sauce "Bataille" (la plus grande carte l'emporte), OKC repose sur une multitude de petites mécaniques qui lui offre une profondeur remarquable !

Le plateau, magnifique soit disant passant (tout comme le reste du jeu), est décomposé de trois zones : La Route Royale où s'effectuera les enchères pour les cartes Royaume, les Régions (au nombre de trois, chacune composée de deux lieux) où auront lieu les conflits et le Conseil où l'on pourra envoyer des cartes afin de s'attribuer des faveurs intéressantes.

Le plateau central en impose
Le plateau central en impose

Le jeu se déroule en 5 manches, ou années, (6 pour une partie longue, 4 pour une partie courte) durant lesquelles on effectuera une succession d'actions au fils des saisons :

- Au Printemps on pourra récupérer des cartes Royaumes qui nous donneront un pouvoir en plus pour toute la partie via une phase d'enchères plutôt maline ! Chacun choisit une carte face cachée puis on révèle : le joueur avec la plus haute carte commence à choisir une carte Royaume parmi une rivière que l'on ne renouvèle qu'à la fin des enchères. Mais il peut également voler une carte à un autre joueur
Une fois les enchères résolues, chaque joueur va placer son Héraut sur un lieu puis affecter une carte face cachée à côté de chaque région. Cette carte servira à remporter la bataille pour cette région, si sa valeur est plus élevée que les adversaires.
Enfin, chaque joueur peut effectuer ses actions spécifiques au printemps (avec un symbole fleur) dont l'action "envoyer des soutiens" commune à toutes les factions.

- L'Été c'est la saison principale : c'est durant cette phase que l'on va résoudre les conflits dans chaque région. Le dernier joueur va avoir l'avantage de choisir l'ordre de résolution de chaque région. Ensuite, région par région, on va révéler les cartes préalablement posées puis chaque joueur va pouvoir activer ses actions Diurnes (avec un symbole soleil) puis ses actions Nocturnes (avec un symbole lune). Les cartes posées peuvent avoir ce type d'actions mais également les cartes Royaumes ou les Tuiles tactiques de chaque joueur. C'est durant cette phase que vont avoir lieu les plus grands retournements de situation d'une manche

Laissez moi mes 2 points d'influence !
Laissez moi mes 2 points d'influence !

En fonction des actions qu'il a, un joueur va pouvoir rajouter des renforts sur la région, battre en retraite ou même assassiner les ennemis (avec le mot clé Mortel). Une fois chaque action résolue, on somme la valeur des cartes restantes + 1 par soutien dans la région et le joueur avec la force la plus élevée remporte la bataille et active le pouvoir d'un des deux lieux de la région gagnée. Le héraut du joueur permet de gagner de l'influence en plus et d'en voler au autres. Une fois les trois régions résolues on passe à la saison suivante.

- À L'automne : Chaque joueur va pouvoir effectuer ses actions d'automne (avec un symbole feuille) puis améliorer son deck en virant des cartes faibles et achetant des cartes beaucoup plus puissante et/ou gagner les faveurs des conseils qui offrent de précieux bonus pour la partie !

- Enfin vient l'hiver qui est une phase d'entretien où l'on clean le plateau centrale et on avance le compte-tour pour repartir de plus belle l'année d'après.

De nombreux exemples dans le livret de règles
De nombreux exemples dans le livret de règles

Bien qu'impressionnantes à la première lecture, les règles ne sont pas si compliquées et on repère vite les trois étapes : enchères, conflits (le cœur du jeu) et conseil/voyage. De plus le jeu regorge de bonnes idées qui rafraichisse le genre. Prenez par exemple l'attrition. Lorsque l'on doit remélanger sa défausse car notre pioche est vide alors on subit l'attrition et on réduit la taille de sa main de un. Ce qui nécessite d'optimiser intelligemment son deck au risque de le faire tourner trop vite et de jouer avec trop peu de cartes en main. 

Ce qui fait la complexité du jeu ce n'est, au final, pas tant les règles mais la multitude de mots clé et de pouvoirs propres à chaque carte Royaume et à chaque faction. Car, oui, on l'a dit, c'est un jeu asymétrique ! Si tous les joueurs commencent avec les 14 mêmes premières cartes dans leur deck, chaque carte achetée par les joueurs est unique et s'inscrit dans la synergie de la faction. 

Ajoutez à cela, 4 tuiles tactiques propres à chaque faction qui donne un bonus utilisable une seule fois dans la partie, alors mieux vaut l'utiliser au moment opportun !

Du matos de qualité pour des coups fourrés de qualité
Du matos de qualité pour des coups fourrés de qualité

Chaque faction a sa propre façon de joueur, et même si les règles sont communes (pas comme dans Root ou Hegemony), chaque faction pousse le joueur à jouer d'une façon particulière (soit plus basée sur les soutiens, ou la défausse ou encore le conseil). Il faut donc avoir un œil sur sa stratégie, certes, mais également sur les autres pour voir quel coup de Trafalgar nous préparent nos adversaires.

Un même deck de départ pour les 4 factions
Un même deck de départ pour les 4 factions

La couronne en vaut-elle la peine ?

Avant de parler de mon ressenti sur Old King's Crown j'aimerais m'arrêter deux secondes sur Pablo Clark, son auteur, illustrateur et développeur. Venant de l'univers du jeu vidéo en tant que graphiste, Pablo s'est lancé dans le prochain fou de faire un jeu de société tout seul et le résultat est assez incroyable pour un seul homme (bien entendu pour lancer son projet et sa campagne KS il s'est entouré de monde).

Bref, la première chose qui saute aux yeux quand on joue à OKC, c'est que ce jeu est ma-gni-fique ! Les illustrations sont exceptionnelles, tant sur les cartes que sur le plateau. Le tout crée un univers prenant et cohérent qui plonge immédiatement le joueur dans cette guerre de royaume.

En plus d'être magnifique, le jeu est très lisible et l'ensemble des étapes d'une manche est résumé sur le plateau à l'aide d'un marqueur qui nous permet de suivre l'avancée de la manche (un peu comme dans Civolution). Ça peut donner une impression très séquentielle au jeu mais c'est fichtrement utile ! Par contre, les cartes Royaumes, les pouvoirs des factions et les tuiles tactiques représente quantité de texte qu'il faut lire en début de partie pour cerner sa faction et ses adversaires.

Ouais, les cartes sont quand même sacrément bien illustrées
Ouais, les cartes sont quand même sacrément bien illustrées

Passée l'excitation à l'ouverture de la boite, qu'en est-il du ressenti pendant la partie ?

Bon, je vais pas vous mentir, vous n'allez pas vous amuser lors de votre première partie. En tout cas, vous ne savourerez pas ce jeu à sa juste valeur. Old King's Crown est de ces jeux qui ont une courbe d'apprentissage et de progression énorme. C'est comme un bon plat en sauce, qui goûte meilleur plus on en mange. C'est un pari osé de nos jours où les joueurs croulent sous les nouveautés et n'ont plus le temps de rejouer des dizaines de fois au même jeu. Et du coup, ça crée un peu deux groupes : ceux qui adorent et ne jurent plus que par ce jeu et ceux qui passent à côté.

Personnellement, j'ai passé ma première partie le pif dans l'aide de jeu, sans vraiment savoir ce que je faisais ni vraiment exploiter les forces de ma faction. C'est normal ... La (les ?) première partie permet d'assimiler les règles et de comprendre comment gérer les dilemmes constants du jeu. Car le jeu va vous mettre constamment face à des dilemmes : dois-je garder une carte forte pour remporter une région ? Pour avoir la carte Royaume qui a l'air si forte ? Ou bien pour aller au conseil ? Sur quelle région vais-je placer mes forces par rapport à ce que vise mes ennemis ? C'est tendu pendant toute la partie et le moindre faux pas peut être fatal !

Vous ne me volerez pas mes cartes royaumes !
Vous ne me volerez pas mes cartes royaumes !

Justement, à ce propos, ce que j'ai constaté durant mes parties de Old King's Crown c'est que le ressenti de jeu dépend énormément du nombre de joueurs. A deux joueurs, le jeu est plus simple car on se concentre sur un unique adversaire, mais dans cette configuration, les erreurs stratégiques sont hyper punitifs et on peut clairement voir la partie passer sous notre nez si on ne remporte aucune bataille durant une manche. Et ça, c'est vraiment très frustrant ! A trois joueurs, le jeu prend une toute autre saveur et les revirements de situations sont constants et tendent à rééquilibrer le déroulement de la partie.  A quatre joueurs, certains reprochent au jeu d'être trop chaotique et trop long. Certes, ça devient presque impossible de prévoir le déroulement de chaque bataille, mais cela remet un peu les joueurs sur un pied d'égalité et permet à chacun de pouvoir sortir son épingle du jeu. 

Que faire de ça ?
Que faire de ça ?

Pour finir, le jeu propose un automa très bien foutu ! J'avoue que j'étais pas convaincu par l'intérêt d'un mode solo dans un jeu où le sel réside dans les crasses que l'on fait aux autres joueurs mais finalement les automas proposent de bons défis avec une difficulté très modulaire. 
Bon on est pas à l'abri d'un mauvais alignement de planète qui fait que l'automa vous roule dessus dès la première manche ...

Vous l'aurez compris, OKC est un jeu magnifique et profond qu'il va falloir ressortir souvent avec son groupe d'ami pour en exalter toutes les saveurs. Et pourtant, je crois que chez moi la magie n'a pas pris... Je ne saurais dire pourquoi, mais, à l'instar d'un Root, je n'ai pas eu de plaisir immédiat comme a pu me procurer un Dune Imperium et je n'ai pas le bon groupe de joueurs pour ressortir souvent ce jeu, tant il y a d'autres jeux à jouer.

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
old-king-s-crown
Éditeur(s)
Auteur(s)
Pablo Clark
Illustrateur(s)
Pablo Clark
Mécanique(s)
bluff
Nombre de joueurs
1-4
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
12+
Durée de partie
120 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
PoloMystico
par PoloMystico
Mise en ligne : 27 mai
Tombé tout jeune dans les Colons de Catane, je n'ai cessé de partager ma passion ludique autour de moi depuis ! Ouvert à tout type de jeux (tant que je peux jouer Jaune), je prend mon pied sur des eurogames experts qui font fumer le cerveau. Un bon jeu se reconnait au plaisir qu'il procure pendant la partie, indépendamment de la victoire !
Soutenez le site
en achetant ce jeu sur
acheter sur Philibert
J'APPRÉCIE
Des illustrations de toute beauuuté
Des revirements de situation et des coups bas comme on les aime
Des dilemmes constants pour valoriser au mieux son jeu
J'APPRÉCIE MOINS
Une courbe d'apprentissage imposante qui peut en décourager plus d'un !
Des écarts de jeu parfois irrattrapables à deux joueurs
Pas mal de texte à lire sur les tuiles tactiques et cartes royaume
EN RÉSUMÉ
Old King's Crown est un jeu d'affrontement asymétrique tendu et très stratégique avec une courbe d'apprentissage énorme. Une DA incroyable et potentiel énorme, il faudra cependant enchainer plusieurs parties pour apprécier le jeu à sa juste valeur. En bref : on adore ou on passe à côté !
Livret de règles
désdésdés
Boîtage et inserts
dés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
désdésdés
Thématisation
désdés
Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
PoloMystico
7
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Un livret de règles très clair avec de nombreux exemples
Édition boîtage / matériel
Un grand plateau central merveilleusement illustré et des plateaux personnels double couche. Des pions en bois et des cartes de belle qualité. Très chouette !
Art visuel graphismes / thématisation
Des graphismes magnifique avec une vrai identitée pour cahque faction
Gameplay mécaniques / originalité
Un deckbuilding et une prise de territoire revisitée pour une tension constante au fil de la partie
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
Expert
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Il y a cinq minutes de mise en place, lancez une devinette pour l'attente.
Prise en main
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Jeu accessible mais l'apprentissage prend un peu de temps, prévenez votre tablée !
Interactivité
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile pleine
La base du jeu
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

Votre soutien est important !

Le dépuncheur est un site non professionnel tenu à 100% par des passionnés. Si vous souhaitez soutenir notre indépendance ludique et nous aider à faire perdurer le site dans le temps, vous pouvez :

  • Liker, partager nos articles sur les réseaux sociaux
  • Acheter vos jeux en passant par nos liens d'affiliation partenaires (qui nous reversent alors une petite commission totalement transparente pour vous)
  • Nous faire un don unique ou mensuel en passant par notre page ko-fi. NOUVEAU

Merci d'avance pour chaque geste que vous ferez pour nous !