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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
Mini Rogue
TEST
Mini Rogue
Mini like
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A

Si on trouve pléthore de dungeon crawlers sur le marché, peu se sont aventurés sur le terrain du rogue-like, un genre qui a pour habitude de pousser la survie et la difficulté dans ses retranchements. Un manque qui avait été un peu comblé il y a quelques années avec l'excellent One Deck Dungeon, et qui vient de trouver un nouveau prétendant avec Mini Rogue, le portage en français d'un succès KS de 2020 récupéré par Nuts Publishing pour nos vertes vallées.

Il vous faudra moins d'une minute pour vous lancer à l'aventure
Il vous faudra moins d'une minute pour vous lancer à l'aventure

Et clairement, Paolo Di Stefano et Gabriel Gendron ont du "poncer" pas mal de jeux indé du genre tant leur jeu coche toutes les cases du genre. On prend en effet ici le destin de l'un des cinq personnages jouables du jeu, un héros qui va devoir arpenter une série de niveaux de donjons à la difficulté progressive pour tenter d'aller occire le vilain pas beau des lieux. 

Chaque niveau est régénéré aléatoirement en créant un tableau de 3x3 cartes sur leur face cachée, avec un mini-boss gardant l'escalier de l'étage suivant toujours placé en bas à droite.  

Le courageux(ou les courageux, on peut y jouer à 2 en mode coopératif) commence toujours un niveau en haut à gauche du "tableau", et se voit offert la possibilité de retourner face visible toutes les cartes placées juste à sa droite ou en-dessous de lui avant d'effectuer un déplacement. Salles au trésors, pièges, marchés, ... mais surtout beaucoup de monstres pourront être croiser sur le chemin de la délivrance qui n'est, sur le papier, vraiment pas prévue pour vos premières parties.  

En bas ou à droite ? La survie dans un donjon est une question de choix de couloir de tous les instants
En bas ou à droite ? La survie dans un donjon est une question de choix de couloir de tous les instants

Car comme tout bon die-and-retry qui se respecte, vous devriez enchaîner les morts comme les géants pharmaceutiques cumulent les amendes pour pratiques commerciales frauduleuses et malversations. Néanmoins, le jeu intègre quelques mécaniques dédiées à votre survie, comme le système de potions (6 types possibles), un système de posture (optionnel mais recommandé) ou la possibilité d'améliorer son armure, qui permet de contrer une partie des dégâts parables.  

Beaucoup de vos déplacements sont suivis dans Mini Rogue de tests de compétence. Ceux-ci s'effectuent par le lancer d'un dé donjon (qui détermine l'intensité de l'attaque, de la récompense ou du piège selon le type de salle) et un dé personnage, qui vous octroie en temps normal les meilleurs avantages (ou la réussite de votre entreprise) avec un 5 ou 6.  

Le matériel est très qualitatif, le style visuel aussi (même si clairement plus clivant)
Le matériel est très qualitatif, le style visuel aussi (même si clairement plus clivant)

Le jeu gère l'expérience du héros, et il est possible de gagner en passant certains paliers de nouveaux dés personnages, ce qui permet d'avoir de meilleures chances de réussites aux tests de compétence et de réaliser des dégâts plus importants contre les monstres. Un enjeu crucial, car ces bêtes ont vraiment pour but dans l'existence de vous en faire baver. Et en plus de faire régulièrement perdre vos points de vie, ils peuvent interférer sur votre XP (et donc vos dés) ou vous soumettre à des malédictions ou des dés de poisons récurrents peu enviables ! 

La mécanique de base a beau être limpide comme de l'eau de roche (on se déplace, on résous la carte avec les dés, on révèle les deux prochaines destinations possibles), le jeu souffle le chaud et le froid côté ergonomie. Le côté positif vient de la présence de deux plateaux qui permettent de tout gérer et vérifier en un coup d'œil. L'un s'occupe des pistes joueur avec ses HP, son XP, sa nourriture, son or, ses potions et ses capacités défensives. L'autre gère l'avancée dans le donjon (toujours composé de 4 étages) et la vie de chaque monstre que l'on va devoir endormir définitivement pour avoir une chance de continuer sa progression.  

Une boîte simple mais qui fait le travail qu'on lui demande
Une boîte simple mais qui fait le travail qu'on lui demande

Par contre, vous risquez d'être surpris au départ par l'iconographie, ultra abondante et qui n'est pas évidente même pour un habitué du genre. La découverte de chaque type de carte, chaque monstre particulier va vous obliger dans vos premières visites à pas mal d'allers retours dans le livret, ce qui casse véritablement le rythme. Une fiche récapitulative est pourtant présente, mais elle n'est pas assez exhaustive (manque notamment les icones des cartes salles) et bien agencée pour faciliter votre découverte.

Mais la qualité de son défaut (juste ch... le temps de l'apprentissage), c'est que Mini Rogue propose un système de jeu complet et robuste qui donne à manger à tout ceux qui veulent se lancer dans l'exploration d'un donjon mal famé. Le jeu se paie même le luxe d'offrir un mode campagne qui permet de suivre une petite histoire tour en débloquant des compétences. Un expérience riche, des parties toujours différentes, pour un temps de jeu qui sait se restreindre sous la demi-heure une fois que l'on maîtrise toutes les subtilités des règles.

Vraiment pas convaincu par les pavés au kilomètre du livret de règles (mais après faut dire pour sa défense qu'il y pas mal de choses à expliquer aussi...)
Vraiment pas convaincu par les pavés au kilomètre du livret de règles (mais après faut dire pour sa défense qu'il y pas mal de choses à expliquer aussi...)

Le seul gros défaut que je déplore en fait dans Mini Rogue, c'est finalement un plaisir de la découverte qui s'estompe un peu trop rapidement. Car pour moi ce qui est fun dans un rogue like, c'est que plus on arrive à progresser, plus on découvre de nouveaux mondes et de nouveaux défis qui nous donnent envie de recommencer. Et là je vais peut-être faire mon difficile, mais je vous avouerai qu'après trois parties, en ayant réussit à attendre le dernier boss une fois et en ayant déjà fait le tour des cartes du jeu à plusieurs reprises, je n'ai plus ce côté exploration qui me donne envie de m'acharner corps et âme dans cette quête de casser la gueule à un boss qui en plus est toujours le même.  

Cela reste bien sûr un ressenti purement personnel, et je sais que beaucoup de joueurs qui apprécient Mini Rogue l'aiment beaucoup plus pour ses mécaniques au petits oignons que pour le plaisir de retourner des cartes surprenantes. Mais moi c'est un truc qui me bloque un peu. Mais si les auteurs me propose un Mini Rogue 2 où chaque niveau à son style et ne peut se découvrir que lorsque l'on y arrive, je signe des deux mains !

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
mini-rogue
Éditeur(s)
Auteur(s)
Gabriel Gendron
Paolo Di Stefano
Illustrateur(s)
Gabriel Gendron
Nombre de joueurs
1-2
Date de sortie française
2021
Âge recommandé
14+
Durée de partie
30 min
Voir la fiche complète
NOUVEAU
Galerie Photos
David
par David
Mise en ligne : 24/02/22
Joueur tout terrain, qui aime autant se marrer autour d'un jeu d'ambiance avec les copains que se prendre la tête 4h avec des cubes en bois.

Mais je préfère toujours perdre à cause de moi plutôt qu'à cause du hasard, d'un coup de chance ou de mon non-bagout légendaire !
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J'APPRÉCIE
Tous les marqueurs du roguelike dans un format mini
La rapidité de la mise en place (pour ce type de jeu)
L'ergonomie des plateaux et des cartes (une fois l'iconographie apprise)
J'APPRÉCIE MOINS
Un livret de règles vraiment rébarbatif
Un facteur chance qui peut vous gâcher la fête
Le renouvellement de l'expérience un peu en deca de mes attentes
EN RÉSUMÉ
Avec son concept bien pensé et ses règles maîtrisées, Mini Rogue réussit à proposer une expérience de Rogue like très convaincante pour des parties aussi courtes qu'intenses. Manque par contre pour moi une vraie composante exploration et plus de contenus (plus de boss, de surprises) pour me donner envie de jouer en solo plus souvent.
David
8
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Complexité
pas de note
Si la routing de base du jeu tient en quelques mots, il faudra quand même un peu de concentration pour absorber l'iconographie d'un jeu qui reste dense malgré son format. S'il reste quand même accessible, la difficulté et le genre de jeu le cantonnent quand même à des fans du genre à mon avis.
Thème
pas de note
Côté assemblage / mécanique, c'est du haut vol. La simplicité visuelle donne un certain cachet mais fait perdre un peu d'immersion (à mon goût).
Originalité
pas de note
Si vous avez déjà joué à un dungeon crawler, vous ne serez surpris d'aucune manière. C'est surtout le fait d'avoir réussi à condenser toutes les mécaniques chères au genre dans une micro boîte qui rend le projet assez "innovant".
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Rangement
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Boîte un peu simpliste, mais ça fait le travail.
Rejouabilité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Personnalisation disponible, mais qui impacte peu le gameplay. Le plaisir d'y revenir n'est pas à chercher là.
La tablée idéale selon moi : Mini Rogue est à la base un jeu solo. Mais j'ai vraiment apprécié mes parties à 2, même s'il me semble un peu moins bien calibré dans ce mode (plus facile).
Positionnement
Très bon jeu qui est à fortement considérer si le genre vous plaît (8 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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