Grace
Description courte
Dans Grace, vous incarnez deux clans engagés dans un duel de danse mystique. L’objectif est de construire la chorégraphie la plus élégante possible via une rivière de cartes dans laquelle on pioche, moyennant un coût en Chi, un mouvement à chaque tour. L’enjeu consiste ensuite à ajouter ce mouvement à l'une de nos deux suites de cartes en cours. Si l'on parvient à connecter les symboles de la nouvelle carte à ceux de la précédente, la grâce de l'enchaînement octroie des bonus associés (défausser une carte de la rivière, en réserver une, gagner du Chi, ...). Dans le cas contraire, l’artiste chute et fait progresser le pion sur la piste « déséquilibre ». L’une des conditions de victoire est ainsi de pousser ce pion jusqu’au camp adverse.
L’autre chemin vers la victoire se joue aux points. À tout moment en début de tour, il est possible de déclarer une chorégraphie terminée pour en récupérer les cartes. On en défausse alors une pour saluer le public, avant de ne conserver qu’une seule carte par famille de couleur. En fin de partie, ces cartes « sanctuarisées » rapportent 1 point si elles sont normales et 2 points si elles sont brillantes (Foil, pour les amateurs de TCG). Une nouvelle chorégraphie redémarre alors, avec potentiellement une carte de base boostée (retournée sur sa face foil et dotée de plus de symboles) si la choré' précédente était "impressionnante" — c’est-à-dire composée d'au moins 5 connexions ininterrompues.
Si personne n'a totalement perdu l'équilibre avant l'épuisement de la pioche, le vainqueur est déterminé par le décompte final des points.
Avis express
Quel plaisir de voir de petits éditeurs oser des propositions aussi originales ! Avec Grace, on bénéficie enfin d'un thème qui sort des sentiers battus et apporte une réelle cohérence à nos actions. On prend un vrai plaisir à tenter de bâtir la chorégraphie la plus longue possible tout en mettant des bâtons dans les roues de l'adversaire. Les différentes conditions de victoire et l'ensemble des contraintes offrent une belle profondeur ainsi qu'une courbe d'apprentissage intéressante. Entre anticipation et prise de risque, le jeu d’Antoine Saulière trouve un très bel équilibre.
J’ai toutefois l'impression que les parties auraient gagné à être un chouia plus courtes, notamment en réduisant le nombre de cartes. De la même manière, si le titre est relativement facile à appréhender, la simplification de certains points de règles n'aurait pas été de trop : la gestion du Chi (et son principe de punition pour le joueur qui souhaite le thésauriser) n'est pas un modèle de fluidité. On regrettera aussi que les — par ailleurs très belles — illustrations de Laura Mounereau se répètent autant, alors même que le jeu dépeint un duel de danse épique.
L'élégante proposition de Grace mérite malgré tout d'être essayée pour son thème étonnant et sa jolie profondeur de jeu proposée dans un format très compact !