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LA PASSION DU JEU DE SOCIÉTÉ !
test express TEST EXPRESS

Grace

Je danse le Chi(a) !
a
A
NOUVEAU ! Test express, sans photos ni longue prose. Mais l'essentiel est là !
grace
Éditeur(s)
Auteur(s)
Antoine Sauliere
Illustrateur(s)
Laura Mounereau
Mécanique(s)
collection
Nombre de joueurs
2
Date de sortie française
2025
Âge recommandé
8+
Durée de partie
20 min

Description courte

Dans Grace, vous incarnez deux clans engagés dans un duel de danse mystique. L’objectif est de construire la chorégraphie la plus élégante possible via une rivière de cartes dans laquelle on pioche, moyennant un coût en Chi, un mouvement à chaque tour. L’enjeu consiste ensuite à ajouter ce mouvement à l'une de nos deux suites de cartes en cours. Si l'on parvient à connecter les symboles de la nouvelle carte à ceux de la précédente, la grâce de l'enchaînement octroie des bonus associés (défausser une carte de la rivière, en réserver une, gagner du Chi, ...). Dans le cas contraire, l’artiste chute et fait progresser le pion sur la piste « déséquilibre ». L’une des conditions de victoire est ainsi de pousser ce pion jusqu’au camp adverse.

L’autre chemin vers la victoire se joue aux points. À tout moment en début de tour, il est possible de déclarer une chorégraphie terminée pour en récupérer les cartes. On en défausse alors une pour saluer le public, avant de ne conserver qu’une seule carte par famille de couleur. En fin de partie, ces cartes « sanctuarisées » rapportent 1 point si elles sont normales et 2 points si elles sont  brillantes (Foil, pour les amateurs de TCG). Une nouvelle chorégraphie redémarre alors, avec potentiellement une carte de base boostée (retournée sur sa face foil et dotée de plus de symboles) si la choré' précédente était "impressionnante" — c’est-à-dire composée d'au moins 5 connexions ininterrompues.

Si personne n'a totalement perdu l'équilibre avant l'épuisement de la pioche, le vainqueur est déterminé par le décompte final des points.

Avis express

Quel plaisir de voir de petits éditeurs oser des propositions aussi originales ! Avec Grace, on bénéficie enfin d'un thème qui sort des sentiers battus et apporte une réelle cohérence à nos actions. On prend un vrai plaisir à tenter de bâtir la chorégraphie la plus longue possible tout en mettant des bâtons dans les roues de l'adversaire. Les différentes conditions de victoire et l'ensemble des contraintes offrent une belle profondeur ainsi qu'une courbe d'apprentissage intéressante. Entre anticipation et prise de risque, le jeu d’Antoine Saulière trouve un très bel équilibre.

J’ai toutefois l'impression que les parties auraient gagné à être un chouia plus courtes, notamment en réduisant le nombre de cartes. De la même manière, si le titre est relativement facile à appréhender, la simplification de certains points de règles n'aurait pas été de trop : la gestion du Chi (et son principe de punition pour le joueur qui souhaite le thésauriser) n'est pas un modèle de fluidité. On regrettera aussi que les — par ailleurs très belles — illustrations de Laura Mounereau se répètent autant, alors même que le jeu dépeint un duel de danse épique. 
L'élégante proposition de Grace mérite malgré tout d'être essayée pour son thème étonnant et sa jolie profondeur de jeu proposée dans un format très compact !

 

ÉVOLUTION DE LA NOTATION (à partir du 05/10/25)
- Le positionnement a été converti en un système de barre et déplacé plus bas sur la page (afin d'éviter des confusions avec la note du testeur)
- Les previews seront sujets seulement à un avis sur le positionnement
- Les extensions auront désormais le droit à la note avis du rédacteur !
Pierre-Olivier
par Pierre-Olivier
Mise en ligne : 26 mars
Peu importe de gagner ou perdre, tant qu’il faut épurer un deck, optimiser une pose d’ouvrier ou maximiser un moteur de jeu, dans la bonne ambiance et avec quelques bières, c’est tout bon !

Allergies ludiques connues : Jeux coopératifs, ceux avec applis obligatoires ou un mauvais perdant en bout de table !
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J'APPRÉCIE
Le thème très original !
La mécanique de cartes à connecter qui symbolise bien la recherche d'élégance dans une danse.
L'utilisation du verso de la boîte comme piste de jeu.
J'APPRÉCIE MOINS
Un manque de diversité dans les illustrations.
Quelques points de règles qui auraient pu être bonifiés.
Des parties un chouia trop longues pour leur bien ?
EN RÉSUMÉ
Si vous cherchez un jeu de duel qui sort des sentiers battus et propose un thème ainsi qu'une mécanique de jeu originale, Grace saura répondre à vos attentes, malgré un léger manque de folie visuelle et une ou deux sous-couches mécaniques qui auraient mérité d'être mieux fignolées. Son format compact en fait toutefois une très élégante proposition !
Livret de règles
dés
Boîtage et inserts
désdésdés
Matériel
désdés
Ergonomie
dés
Graphismes
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Thématisation
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Originalité
désdés
Mécaniques
désdés
Pierre-Olivier
7.5
/ 10
Bon moment en perspective

Le jeu en détail

Accessibilité livret de règles / ergonomie
Le livret n'est pas un modèle de fluidité et contribue à rendre certains points de règles un peu flous sur une première partie.
Édition boîtage / matériel
Cartes foil, boîte utilisée comme piste de jeu, petits jetons symbolisant le chi, le tout pour un prix modique. La grande classe!
Art visuel graphismes / thématisation
Le thème fait son petit effet et les illustrations y contribuent. Dommage qu'elles se répètent un peu trop, sans cohérence globale.
Gameplay mécaniques / originalité
La mécanique de jeu sert bien son thème et inversement pour un ensemble rafraichissant.
Complexité
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Familial++
Mise en place
étoile pleineétoile pleineétoile pleineétoile vide
Très rapide, une à deux minutes de préparation.
Prise en main
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Quelques règles subtiles, il faut un tour pour assimiler le jeu.
Interactivité
étoile pleineétoile videétoile videétoile vide
Indirecte (vol, blocages)
Hasard
étoile pleineétoile pleineétoile videétoile vide
Un peu de hasard par des dés ou des cartes, loin d'être le facteur determinant.
Modularité
étoile videétoile videétoile videétoile vide
Une seule façon de jouer possible (par défaut ou à cause du style de jeu)
Positionnement
Jeu très respectable à étudier si vous aimez ce qu'il propose (7.5 / 10)
Position du jeu dans son genre (le plus objectif possible)

Commentaires

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