Trois jeux de cartes plus ou moins rapides et un titre qui fait mal à la tête : C'est le programme de cette toute nouvelle boîte de jeux qui a généré chez moi l'éventail complet du spectre du plaisir ludique. Sauriez-vous les classer ? (avant de me lire hein, sinon c'est de la triche).
Beyond The Horizon
L'arbre technologique "novateur" de Beyond the Sun avec plein d'ajouts inutilement compliqués et une tentative de thématisation vraiment ratée. Vous l'avez compris, Beyond The Horizon ne m'a pas laissé un souvenir impérissable, et c'est en grande partie dû selon moi à une composante exploration aussi lourde à gérer (merci les petits jetons à faire tenir sur les meeples) qu'illisible après quelques tours de jeu, et des technologies moins impactantes et intéressantes.
Mais je crois que ce qui m'a le plus dérangé dans cette nouvelle mouture, c'est le hasard prédominant, avec des tirages trop réguliers de personnages, de bâtiments et de tuiles qui peuvent trop modifier le devenir de la partie. Ce n'est pas un jeu horrible non plus. Mais quitte à choisir je fonce sur le premier opus sans hésiter !
Happy Mochi
Et bah en voici un petit jeu rigolo dis donc !
Happy Mochi fait pourtant dans le jeu de défausse assez classique dans la forme, avec une course à celui qui se délestera de toutes ses cartes et quelques petits pouvoirs en sus pour venir mettre un peu le "bronx" dans vos parties (oui je sais j'ai des expressions des années 60).
Reste qu'ici le jeu demande à créer des nombres de deux chiffres en obligeant à prendre deux cartes contigües de sa main sans, bien sûr, jamais avoir le droit de modifier l'ordre. Si on ajoute à cela un emballage un peu barré (mais qui marche avec tout le monde) et de vraies décisions à prendre quand on pioche, on obtient un petit jeu malin que j'ai plaisir à faire découvrir et ressortir en famille !
Panda Spin
Que d'agréables surprises en ce magnifique moche mois de mars (j'en ai vraiment marre du froid et de la pluie). Sous des atours de jeux de plis slash défausse assez classiques, Panda Spin surprend en tout cas par une technicité qui fait du bien au moral. Que ce soit dans le large éventail d'ouvertures possibles (valeurs identiques, suite, "bombe", carte spéciale), les différents effets élémentaires et surtout son astucieux système de retournement de cartes, le titre en a sous le capot pour amuser les foules de nombreuses parties d'affilé.
J'aurai même presque accepté de crier au génie s'il y avait eu deux parades, une pour empêcher un un joueur avec un super tirage de terminer une manche en 3 tours, et l'autre éviter de rester "bloqué" et regarder les autres jouer pendant des minutes interminables. Mais dans l'état, on aime déjà beaucoup de par chez nous !
Symbiose
Il n'y a pas un mois qui passe sans que j'évoque le terme de Skyjo-killer. Et pour une fois, je ne vais pas faire durer le suspense en vous disant que Symbiose ... n'est pas de ce monde-là.
Pourtant oui, sa direction artistique est ultra choupinou. Oui, le jeu peut se sortir avec absolument tout le monde (même si sa subtilité première n'est pas aussi simple à assimiler que son modèle illustre). Oui, le fait de scorer deux colonnes de son tableau en fonction de ses voisins directs apporte une touche d'interactivité appréciable.
Mais les effets de cartes sont vraiment pas très funky, les cartes ne sont pas super lisibles (j'ai vu plein de joueurs se planter entre les couleurs de l'effet et du terrain), et le jeu ne propose pas l'envie d'y revenir que l'on attendait. Surtout qu'en plus il est limité à seulement 4 joueurs !